книги Компьютеры и Интернет Программирование Среды Android

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

Код 4235699

Наличие на складе

Склад в Москве

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 02.05.2024; планируемая отправка: 03.05.2024

Склад в С.-Петербурге

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 05.05.2024; планируемая отправка: 06.05.2024

Аннотация к книге "OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика"

OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. Авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES 3.0, такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько...

Оставить комментарий

Оцените книгу:

Издательство: ДМК Пресс
Дата выхода: май 2015
ISBN: 978-5-97060-256-0
Объём: 448 страниц
Масса: 664 г
Размеры(высота, ширина), см: 24 x 17
Переводное издание +
Язык оригинала: английский

Книга находится в категориях

iOS Графика Лето 2015

Вместе с этой книгой покупают