Анатомия компьютерной игры. От моддинга к мастерству
									
								
																
								                                Книга повествует об игровом моддинге – создании модификаций и расширений для 3D, 2,5-D и 2D-игр. Навыки моддинга упрощают вход в индустрию разработки игр и путь к мастерству в гейм-дизайне, даже если человек не имеет академической подготовки в области информатики. Описано создание прототипов и доработка игровых уровней с использованием инструментария Unreal Engine. Дается базовая информация об устройстве игровых...
								
								 
                                                                                                                                                                                                                            Издательство: 
                                                                                                                BHV-СПб
                                                                                                                                                            Дата выхода: сентябрь 2024