english         31-07-2010 14:08    клиентов: 593578    товаров: 202135    заказов (сегодня): 368    
Более 2000 электронных книг
в начало корзина мой раздел справка контакт вакансии бизнес карта
Книжный интернет-магазин Books.Ru – книги, музыка, софт, видео, dvd Идеальная архитектура. Ведущие специалисты о красоте программных архитектур  
Цены указаны без учета доставки. Показать стоимость доставки в мой регион.
 
подрубрики  
 книги с DisCODE
 Books.Ru - Торговый ...
 книги
   Компьютеры и ...
     Дизайн, графика, ...
       Дизайн интерфейсов
     Программирование
       Методология
         Проектирование
       Технологии
         CASE
     Программные пакеты, ...
       Проектирование
вы смотрели  
товары
  1. Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем
  2. Охота на лис
  3. Звезда по имени аякс
  4. Windows Script Host для Windows 2000/XP (+дискета)
книга

Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем

Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем : Раскин Д. : Книга эта непростая и подойдет не каждому. Автор анализирует то, к
чему мы все давно привыкли до автоматизма, и объясняет, что интерфейс
многих...
Раскин
 
цена :  350,00  руб
 


доставка (США) 195,00 руб
(а как сделать доставку дешевле?)
лучший выбор
доступна электронная версия этой книги (цена: 150,00 руб)
книга и ее электронная версия вместе дешевле: 500,00 руб 426,00 руб
включить функцию
'заказ в 1 клик'
Сомневаетесь? Загляните внутрь! 
Содержание книги
Склад в Москве [-]. Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 04.08.2010; планируемая отправка: 05.08.2010
Склад в С.-Петербурге [+].
отгрузка со склада в С.-Петербурге: 02.08.2010
место в рейтинге продаж: 5 (издателям: хотите повысить продажи?)
Оценка покупателей 3 (голосов: 97)
издательство: Символ-Плюс (все книги издательства)
cерия: Профессионально
дата выхода: ноябрь 2004
ISBN 5-93286-030-8
тираж 1000 экз.
страниц: 272; масса, г.: 370; размеры (высота, ширина, толщина), см.: 24x17x2
обложка: мягкая;
переводное издание
оригинал: "The Humane Interface" ISBN 0-201-37937-6 язык: английский год издания: 2000

Аннотация к книге 

Книга эта непростая и подойдет не каждому. Автор анализирует то, к чему мы все давно привыкли до автоматизма, и объясняет, что интерфейс многих современных программ далек от совершенства. Как его улучшить, в каком направлении двигаться дальше? Попробуйте найти ответы вместе с самым известным специалистом в этой области - Джефом Раскиным.

Сейчас много говорят об эффективности современных подходов к разработке интерфейсов. Раскин же демонстрирует, что многие из них ведут в тупик, и для создания компьютеров, с которыми было бы проще работать, требуются совершенно новые принципы разработки. Он объясняет, как осуществить эти необходимые сегодня изменения, и высказывает нестандартные идеи, демонстрируя дальновидность и способность к практическому взгляду на вещи. Эта книга, рассказывающая о научном подходе к разработке интерфейсов, может быть полезна как для создателей программного обеспечения, так и для руководителей проектов.

К сожалению, продолжения у этой книги не будет.
27 февраля 2005 года Джефа Раскина не стало.


Мнения специалистов
- Якоб Нильсен (Jakob Nielsen) - автор книги "Веб-дизайн: книга Якоба Нильсена", компания Nielsen Norman Group
"В этой области редко встречается глубокий подход к делу. Напротив, большинство компаний с радостью копируют образцы дизайна интерфейсов, считавшихся удачными в 70-е годы. Книга "Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем" - это изысканное блюдо от шеф-повара. На пять с плюсом!"

Отзывы читателей с amazon.com
- Потрясающе! Когда я только начал изучать эти идеи, они казались мне совершенно неправильными, но постепенно мое мнение изменилось. Другой стала не только техника моего дизайна в течение буквально нескольких месяцев, но и мои представления о будущем компьютерных технологий. Эту книгу должен прочитать каждый, кто задумывается об интерфейсе. Такое ощущение, что знакомишься с материалами социологического исследования программного продукта "мечты", а он, оказывается, уже существует. Великолепно!

- Я интересовался дизайном интерфейса, с тех пор как начал заниматься программированием. Я всегда ругал плохой интерфейс, а хороший и простой хвалил. Я прочел множество статей и все руководства по GUI от Microsoft и Apple. У меня была масса идей о хорошем дизайне, но я никогда не отваживался прочитать об этом целую научную книгу. Теперь мне ясно все! Начиная с того, как и почему человек взаимодействует с машинами, и заканчивая геометрией интерфейса и какими угодно сумасшедшими идеями. Думаю, это фантастическая книга, как для начинающих, так и для экспертов. И если вы только начинающий, у вас появится достаточно предпосылок для начала собственного исследования. Обширная библиография несомненно поможет вам в изучении такого безумно интересного предмета.

- Эта книга проверена на практике и была использована в нашем бизнесе. Мы разрабатываем интерактивные веб-сайты. Здесь раскрываются простые для восприятия и осуществления принципы, совершенствующие "юзабилити". Например, принцип "монотонности". Монотонность здесь не имеет того значения, которое мы обычно ей приписываем, но идея в том, что человек может единовременно сосредоточиться только на чем-то одном. Мы разместили задачи определения адреса доставки и адреса оплаты на двух разных страницах, и клиентам сразу стало намного удобнее. В книге также описывается несколько подходов к количественному анализу интерфейса, которые мы нашли весьма ценными.
Издательство Символ-Плюс
отзывы о книге показать все отзывы (29)
Стоящая книга (22/01/2010)
Заставляет задуматься над оптимизацией пользовательского интерфейса и предлагает много конкретных шагов и методик для достижения этой цели. Читается довольно легко.
Автор анализируя интерфейсы известных программных продуктов делает казалось бы очевидные выводы о их излишней сложности. Для меня, как для программиста, такие выводы очень важны, поскольку уже привыкнув к сложным интерфейсам, я воспринимал их как данность и самостоятельно не догадывался о том, что есть очевидные пути их оптимизации.
Еще одной важной особенностью книги является то, что автор в доступной форме объясняет взаимосвязь между особенностями человеческого восприятия информации и интерфейсом программного продукта.

стоит ознакомиться (22/02/2009)
"Из общих соображений жизнь прожить легко, вся сложность в конкретике." - мне кажется это лучший 'анти-эпиграф' к книге.

Складывается впечатление что
1. автор когда 'надо' не задумывается над деталями, а когда 'не надо' детализирует через чур.
2. намеренно не продолжает мысли, с тем чтобы они не вступили в противоречие друг с другом.

Что-то в книге понравилось, что-то не очень.

Некоторые идеи (самим по себе идеям 10-20 лет) - да - из этой книги почерпнул впервые.

В книге присутствует описание борьбы со сложностью на примере одной большой системы - уже по этой причине ознакомиться с ней стоит. Также рассказывается про метрики, вычисления в которых показывают, что интерфейс Mac позволяет пользователям выполнять каждодневные задачи быстрее чем пользователям Win.

Наследие потомкам (26/01/2009)
Раскин оставил нам своеобразное завещание. После прочтения стал внимательнее наблюдать за своей работой на компьютере и я вам скажу: когда знаешь, что может быть лучше, существенно лучше, начинаешь менять своё представление о существующих интерфейсах.

То, что описывает Раскин инновационно, и сперва пугает, но потом понимаешь, что это опасение вызвано простой привычкой к Mac-PC реализации.

В общем, всем читать, если хотите увидеть реальное будущее сейчас.

Заставляет призадуматься (07/07/2008)
Книга действитетельно своеобразная и тот, кто любит развивать свой кругозор будет полезна. Что понравилась, оригинальная точка зрения автора на разработку интерфейсов. Что не понравилось, слишком революционный, а поэтому трудно применимый на практике, подходе к интерфейсам, хотелось бы больше практических советов для разработки на тех системах, которые есть сейчас. Книга будет особенно интересна тем, приведу аналогию, кто считает, географическими картами или дорожными знакомами пользоваться очень не удобно и готов бороться, чтобы улучшить их "юзабилити".

Познавательно (20/03/2008)
Великолепная книга!
Наверное это и есть правильный подход к разработке компьютерных человеко-машинных интерфейсов. Такие идеи никогда не устареют, и будут приносить свои плоды в будущем. Рекомендуется к прочтению всем дизайнерам, руководителям проектов и программистам, которым приходится разрабатывать пользовательские интерфейсы.
Книгу даже будет полезно прочесть менеджерам по маркетингу :)
Только представте как нам всем будет легко и приятно пользоваться компьютерами!

Re: Читать всем (05/01/2008)
@@@ Рульно! Но мне более по душе консольный интерфейс. Только спростыми командами типа restart, load, clear.. А то на одном сервере было что то типа Load_from_file_to_steam_and_ex ecute. Чуть с ума не сошел...

Читать всем (28/12/2007)
Итернсый подход у автора, никогда не думал что можно подходить к интерфейсу с такой стороны.

То, что надо (19/02/2007)
Книга заслуживает внимания, как минимум, по следующим причинам:
1. Взгляд автора на вопрос постороения пользовательского интерфеса интересен, необычен и, вне всякого сомнения профессионален.
2. Приведены примеры интерфейсов программных не только продуктов, но и некоторых устройств, что для меня - огромный плюс.
3. Представлено несколько спорных и необычных идей.
4. Дана методика количественной оценки юзабилити (я очень доволен, что книга имеет подобный академический раздел)
5. С некоторыми из изложенных проблем сталкивался персонально, посему во многом с автором согласен.

Книга дает почву для раздумий и новых идей. А это - самое главное.

Полезность - сомнительная (11/01/2007)
Книга, как уже отмечено, в большой степени теоретическая. Для практической использования в проектировании или разработке конкретных приложений из этой книги ничего взять нельзя. В нескольких местах описаны общеизвестные рекомендации по проектированию компьютерных интерфейсов. Примеров именно компьютерных интрефейсов очень мало. Основная часть примеров приводится для старых версий Windows и Макинтош и неизвестного компьютера Cannon Cat, судя по фото - середина 80-х годов (http://en.wikipedia.org/wiki/ Canon_Cat). В качестве примера приводится анализ использования меню в стиле Макинтош и Windows (причем весьма в специфическом исполнении) - разница во времени открытия меню в 0.5 секунды в пользу Макинтош. Полезность такого примера в практическом использовании весьма сомнительна.
И как уже писали в одном из отзывов в силу сложившихся стандартов де-факто в отрасли эта книга будет мало полезна для практических специалистов. Скорее всего она была бы полезна для специалистов разрабатывающих интрефейсы на системном уровне, но книг по этой тематике вполне достаточно.

Лучшая, но не идеальная (04/01/2006)
Это действительно одна из лучших книг по разработке интерфейсов ПО. Однако автор, увлекаясь теоретизированием, зачастую противоречит сам себе и редко дает варианты решения проблем. Действительно оригинальных идей в книге почти нет, до большинства из них я самостоятельно дошел еще до прочтения этой книги. Также книга относительно мало поможет в разработке промышленных продуктов в силу устоявшихся тенденций и стандартов де-факто. Соответственно, говоря об удобствах для пользователя, приходится в первую очередь учитывать не простоту и производительность использования интерфейса, а привычки тысяч и миллионов пользователей, уже крепко устоявшиеся.
Несмотря на авторитет Раскина, мы видим, что его методики практически нигде не работают. Может, ему стоило больше внимания уделять практике, а не теории?
В одном Раскин подлинно прав: проблема существует и она значительна.

Отличная книга (02/12/2005)
Либо люди задумаются над темами, которые описаны в этой книге, либо наша жизнь будет постоянно усложняться

С Дж. Раскином по жизни (06/07/2005)
Эта книга попала ко мне случайно, как обычно и бывает с вещами, которые могут изменить всю нашу жизнь...
Я учусь на программиста на одном из лучших факультетов России. Никому из наших выпускников, как правило, не интересно "кодить", каждый хочет внести в Computer Science и смежные области что-то новое. Прочитав эту книгу, я поняла, чем в этой жизни нужно заниматься мне. Джеф Раскин открывает в области исследования и разработки интерфейсов человек-машина такие горизонты, что невольно открываешь рот и проникаешься мыслью "Либо всё будет так, как написано здесь, либо у компьютеров вообще нет будущего".
Реализации упомянутых в книге идей и дальнейшим исследованиям в этой области планирую посвятить лучшие годы жизни :)

без темы (02/05/2005)
Если эту книгу пустить в массы простых пользователей, рынок программного обеспечения разорится. После прочтения книги самому стало страшно, настолько всё запущено. Честно говоря, раньше особо не задумывался над тем, с чем я больше воюю: с решаемой задачей или с компьютером. А теперь просто ругаться хочется, когда вижу, что с минимумом изменения в интерфейсе работа бы заметно облегчилась. Рекомендую прочесть любому программисту.

Читайте подробную рецензию (23/01/2005)
Написал более подробную рецензию на эту книгу и свои мысли по поводу - читайте на
http://simulators.narod.ru/r eview_raskin.htm

Это не Библия (06/05/2004)
Но как минимум -- одно из Евангелий. Или лучше -- Откровение. Корявость иных программ теперь ещё корявее, когда видишь, как легко можно было сделать иначе и не тратить мучительных мышекликов и человекочасов на трина десятое открытие менюшек-окон-закладок.

Рынок погубит цивилизацию... (29/03/2004)
"Непрактичная философия", "реалии операционных систем" ;) К сожалению, именно эти рыночно-конъюнктурные соображения определяют лицо (лицо ли?) современной технологии. Два основных требования к любому продукту всегда приносятся в жертву - удобство и надежность (потому что обеспечить их сложно и долго - невыгодно). Несколько лет назад представитель одной уважаемой фирмы, производящей банковский софт (стоимостью десятки и сотни тыс.долл, между прочим), так оправдывал глючность и незащищенность своего софта: "а на то банковским служащим и платят высокую зарплату, чтобы ошибок не делали!". Но меня почему-то не устраивает глючность техники и софта, и я хочу просто работать, а не бороться с Windows! Остается разве надеяться на то, что спасет положение... мода :), аналогично мировой моде на экологию. А эта книга полезна уже тем, что открывает нам глаза на очевидное. Плюс теоретическая база и идеи для размышлений.

Re: без темы (27/02/2004)
Может в том-то и вся проблема, что "прочитал все 250 страниц за 40 мин в метро...". ЭТА книга заслуживает гораздо большего внимания также как и "хороший интерфейс не терпит суеты"...

без темы (27/02/2004)
Полный отстой. Так много наукообразия, псевдо философии, сплошная мутотень... (нет слов). Прочитал все 250 страниц за 40 мин в метро. Там читать нечего! Сплошные пустые слова, пережевывание одних и тех же псевдо терминов, высосанных из ... "законов" = вода с претензией. Всю ее суть можно изложить на паре страниц. В общем, если кто не забыл учебники по научному коммунизму, то вперед.
И за этот отстой еще и деньги платить? Вот чему надо учится, господа, у американцев: Как из ничего сделать конфетку, да еще и продать ее вам, так что бы вы были рады.

Здорово (12/02/2004)
Книга классная. Жаль, что таких мало :(
С чемт-то согласен, с чем-то не согласен, но
главное, что задевает.
Читать стоит (просто необходимо)

без темы (21/12/2003)
Книга интересная. Особенно полезна при работе над действующим проектом - как в моем случае. Т.е. спорного много, но ведь это очень важно. Заставляет думать. И что очень важно, при всех недостатках, увы это пока единственное что я увидел по этой теме. Резюме: читать можно и нужно. А супер-специалистам (которые ругают книжнку) скажу так - скромнее нужно быть.

добавить свое мнение
обратите внимание  
те, кто заказал этот товар, также покупают:
Алан Купер об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия
Купер А., Рейман Р., Кронин Д.
Когда в 1995 году увидело свет первое издание "About Face: The Essentials of User Interface Design ", идея проектировать...
Балдеющие от адреналина и зомбированные шаблонами
Робертсон Д., Демарко Т., Листер Т., Макменамин С., Робертсон С., Хрущка П.
Многим разработчикам, тестировщикам и менеджерам ИТ-проектов знакомо подспудное и трудновыразимое ощущение того, что проект...
Человеческий фактор: успешные проекты и команды
Демарко Т., Листер Т.
Книга Тома Демарко и Тимоти Листера "Человеческий фактор: успешные проекты и команды" - перевод 2-го издания всемирно известного...
UML 2 и Унифицированный процесс: практический объектно-ориентированный анализ и проектирование, 2-е издание
Арлоу Д., Нейштадт А.
Сегодня многие книги посвящены или UML, или Унифицированному процессу (Unified Process, UP), но не им обоим. Арлоу и Нейштадт...
Джеф Раскин: все книги
2 товара за 1 шаг  
Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем : Раскин Д. : Книга эта непростая и подойдет не каждому. Автор анализирует то, к
чему мы все давно привыкли до автоматизма, и объясняет, что интерфейс
многих...
Раскин Д.
Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем
цена: 350,00 руб

Балдеющие от адреналина и зомбированные шаблонами : Робертсон Д.
Робертсон Д., Демарко Т., Листер Т., Макменамин С., Робертсон С., Хрущка П.
Балдеющие от адреналина и зомбированные шаблонами
цена: 350,00 руб
итого без скидки: 700,00 руб
2 товара вместе — дешевле!
 
итого:  666,00  руб
 
Добавить в избранное
Ссылка на этот товар
Версия для печати
Отправить ссылку другу
Код для вставки в блог
отзывы о книге


Видео / Книги / Музыка / Софт / Новинки / Бестселлеры
Корзина / Мой раздел / Справка / Контакт / Форум / О нас / Bug report
© ООО Издательство Символ-Плюс, 1996-2010 г.
тел./факс. Москва (495) 638-5305  Санкт-Петербург (812) 380-5006
напишите нам
Рейтинг@Mail.ru