Все используют тиражные прикладные программы, но далеко не все полностью используют их возможности. В этом разделе представлены книги, которые помогут полностью освоить весь потенциал, предлагаемый современным программным обеспечением – от офисных и бухгалтерских программ до систем автоматизированного проектирования. Полные официальные руководства и авторские самоучители по 1С, Microsoft Office, Adobe InDesign, ArchiCAD. Продвинутые пользователи и программисты также найдут здесь описания встроенных языков, позволяющих расширить возможности прикладных программных пакетов.
Данное учебное пособие является обобщением курса лекций, который читался на физическом факультете МГУ имени М.В. Ломоносова по методам параллельного программирования на GPU в задачах теоретической и математической физики. В курсе изложены базовые знания, необходимые, чтобы быстро и эффективно начать писать программы на графическом процессоре (GPU) без специальной подготовки в области программирования....
ISBN: 978-5-9710-6490-9
Издательство:
URSS
Дата выхода: март 2019
В книге изложены методы построения кривых, поверхностей и твердых тел. Описан состав геометрических моделей, приведены принципы взаимодействия их элементов, рассмотрены применения геометрических моделей. Издание предназначено для студентов высших учебных заведений и специалистов по системам автоматизированного проектирования.
ISBN: 978-5-97060-806-7
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: ноябрь 2019
В этой книге будет рассмотрен весь широчайший спектр возможностей Excel по проведению вычислений, построению графиков и анализу данных - от самых простых (создание и редактирование таблиц, работа с ячейками и т.д.), до расширенных возможностей (проведение расчетов (решение алгебраических уравнений, использование спец. функций Excel, применение мегаформул), оформление данных (построение всевозможных графиков...
ISBN: 978-5-94387-771-1
Издательство:
Наука и техника
Дата выхода: декабрь 2018
Изложены решения задач теории графов. Даны описания основных алгоритмов на графах и тексты более 30 программ. Приведены алгоритмы теории искусственного интеллекта (муравьиный алгоритм и метод отжига) для решения задачи коммивояжера. Предметно-именной указатель на 500 терминов и имен может служить справочником по теории графов и командам Марк. Книга предназначена как для очного, так и для дистанционного...
ISBN: 978-5-9221-0745-7
Издательство:
Физматлит
Дата выхода: июль 2007
Рассматриваются составляющие динамической погрешности устройств ввода в ЭВМ аналоговых сигналов различных датчиков физических величин с учетом их задержки по времени в первичных и нормирующих преобразователях, в антиалайзинговых аналоговых и цифровых фильтрах, в функциональных блоках АЦП. Исследованы свойства перспективных модификаций активных RC-фильтров, предназначенных для ограничения спектра...
ISBN: 978-5-91359-444-0
Издательство:
Солон-Пресс
Дата выхода: декабрь 2020
Книга "Minecraft: Драконы" из серии "Вселенная Minecraft" — это простое пошаговое руководство, с помощью которого читатель сможет построить тринадцать самых разных и невероятных существ: от василиска до трёхголового огнедышащего дракона! Полезные советы, подробные инструкции и детальные скриншоты окажут неоценимую помощь как начинающему игроку, так и заядлому любителю мира Minecraft! Перевод с английского Алисы...
ISBN: 9785171210779
Издательство:
АСТ
Дата выхода: июнь 2020
Настоящая работа является учебно-методическим пособием по использованию матричных методов расчета и моделирования на MATLAB электрических процессов. Кратко изложена теоретическая часть. Приведены подробно документированные примеры программ. Данный материал рассчитан на студентов всех форм обучения, бакалавров, магистров и аспирантов университетов связи, инженерно-технических работников, также будет...
ISBN: 978-5-91359-365-8
Издательство:
Солон-Пресс
Дата выхода: июль 2019
Учебно-методический комплект предназначен для начинающих робототехников с 3 до 11 класса. Он состоит из электронных и механических компонентов для сборки робота, пошаговой инструкции и книги «Робототехника в школе и дома. Книга проектов» (авторы Григорьев А., Винницкий Ю.). В книге приведено описание более 15 проектов по программированию робота в визуальных средах на базе языка Scratch (mBlock, MindPlus), которые...
ISBN: 978-5-9775-1729-4
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: февраль 2023
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов. Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку,...
ISBN: 978-5-4461-1134-3
Издательство:
Питер
Дата выхода: ноябрь 2020
Аналоговые и цифровые игры появились не так давно. Но даже за этот короткий промежуток времени они превзошли по популярности все другие медиа. В отличие, например, от фильмов, даже собравших миллионы в прокате, аудитория игроков не просто наблюдает за тем, что происходит на экране. Дизайнеры игр - это "инженеры счастья", ведь они создают игры так, чтобы пользователи могли предельно погрузиться в вымысел,...
ISBN: 9786177528042
Издательство:
Гуманитарный центр
Дата выхода: октябрь 2020
Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Авторы с многолетним опытом в этой области делятся знаниями о работе гейм-дизайнеров, вдохновении и создании незабываемого игрового опыта. Они также рассказывают, как создать различные виды игр – от кооперативных до конкурентных, от казуальных до ролевых. Вы узнаете, как работать с основными инструментами гейм-дизайна,...
ISBN: 9785041609818
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: январь 2024
«Изучаем Python» — это самое популярное в мире руководство по языку Python. Вы сможете не только максимально быстро его освоить, но и научитесь писать программы, устранять ошибки и создавать работающие приложения. В первой части книги вы познакомитесь с основными концепциями программирования, такими как переменные, списки, классы и циклы, а простые упражнения приучат вас к шаблонам чистого кода. Вы...
ISBN: 978-5-4461-1528-0
Издательство:
Питер
Дата выхода: январь 2020
Если вы хотите научиться программировать первоклассные игры, вам просто необходимо изучить язык С++. Эта книга поможет вам освоить разработку игр с самых азов, независимо от того, есть ли у вас опыт программирования. Гораздо интересней учиться, когда обучение превращается в игру. Каждая глава книги описывает самостоятельный игровой проект. В заключительной главе вам предстоит написать сложную игру,...
ISBN: 978-5-4461-1791-8
Издательство:
Питер
Дата выхода: август 2020
В книге описано использование популярной микроконтроллерной платформы для разработки различных электронных устройств и обучения в области электротехники, программирования и взаимодействия человека с компьютером. Автор книги делится передовым опытом в области программирования и проектирования устройств, а также фрагментами кода и схемотехническими решениями. Материал ориентирован на применение...
ISBN: 978-5-9775-6735-0
Издательство:
BHV
Дата выхода: август 2020
"Изучаем ActionScript 3.0" - лучшее руководство по ActionScript для начинающих пользователей, в котором представлено подробное описание механизма работы ActionScript и Flash. Четко и ясно изложены принципы построения кода, обработки событий, отображения контента, применения классов, описаны способы переноса проектов из предыдущих версий ActionScript и многое другое. Авторы книги, Рич Шуп и Зеван Россер, имеют многолетний опыт не...
"Изучаем ActionScript 3.0" - лучшее руководство по ActionScript для начинающих пользователей, в котором представлено подробное описание механизма работы ActionScript и Flash. Четко и ясно изложены принципы построения кода, обработки событий, отображения контента, применения классов, описаны способы переноса проектов из предыдущих версий ActionScript и многое другое. Авторы книги, Рич Шуп и Зеван Россер, имеют многолетний опыт не...
ISBN: 978-5-93286-155-4
Издательство:
Символ-Плюс
Дата выхода: август 2009
Набор предназначен для быстрого и глубокого изучения практической разработки электронных устройств на базе контроллеров Arduino и ESP32. В состав набора входит популярная во всем мире книга Дж. Блума « Изучаем Arduino: инструменты и методы технического волшебства » (2-е изд.), микроконтроллеры Arduino Uno и ESP32S, электронные компоненты, двигатели и макетная плата для выполнения экспериментов, а также алюминиевое...
ISBN: 978-5-9775-6739-8
Издательство:
BHV
Дата выхода: январь 2021
Учебник состоит из трех частей. В частях I и II рассматривается традиционный (классический) для дисциплины "Инженерная и компьютерная графика" материал - элементы начертательной геометрии и основы инженерной графики, необходимые для построения изображений и создания конструкторской документации: основные положения начертательной геометрии, формирующие навыки пространственного представления...
ISBN: 978-5-9775-3768-1
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: сентябрь 2016
Курс «Инженерная графика» полностью переложен на компьютерное проектирование в nanoCAD (отечественное ПО) или AutoCAD. Изложены эффективные задания и подробные методические рекомендации для освоения дисциплины «Инженерная графика» средствами nanoCAD или AutoCAD. Студентам даются основные принципы и методы черчения и методологии разработки графических документов, а также формируются навыки использования...
ISBN: 978-5-507-48072-2
Издательство:
Лань
Дата выхода: февраль 2024
Практикум разработан с целью ознакомления с программным пакетом Project Expert в процессе обучения по предмету "Информационные системы управления производственной компанией". Для облегчения усваивания материала и закрепления знаний рассматриваются три примера задач с подробным решением: на моделирование финансово-экономической деятельности нового предприятия, на разработку модели деятельности...
ISBN: 978-5-238-03382-2
Издательство:
ЮНИТИ-ДАНА
Дата выхода: май 2020