Глава 1. Концепции 3D-мира................................................................................................12
Основные понятия ..................................................................................................................12
Трехмерное пространство.......................................................................................................12
Система координат..................................................................................................................12
Координатная сетка ................................................................................................................14
Трехмерные объекты...............................................................................................................14
Моделирование, анимация и визуализация трехмерных сцен............................................16
Глава 2. Новинки 3DS Max 7 ..............................................................................................18
Изменения в пользовательском интерфейсе .......................................................................18
Новые инструменты ................................................................................................................19
Новые приемы моделирования..............................................................................................22
Часть I Пользовательский интерфейс 3D Studio Max 7 и 8 ...........................................26
Глава 3. Элементы интерфейса и расположение панелей ...........................................26
Главное меню .........................................................................................................................28
Пункт Меню File (Файл) ..................................................................................................29
Пункт Меню Edit (Редактирование) ................................................................................30
Пункт Меню Tools (Инструменты) ..................................................................................31
Пункт Меню Group (Группа) ...........................................................................................33
Пункт Меню Views (Вид)..................................................................................................33
Пункт Меню Сreate (Создать)..........................................................................................33
Пункт Меню Modifiers (Модификаторы)........................................................................34
Пункт Меню Character (Персонаж).................................................................................34
Пункт Меню Reactor.........................................................................................................35
Пункт меню Animation (Анимация) ................................................................................35
Пункт Меню Graph Editors (Редакторы графиков)........................................................35
Пункт Меню Render (Визуализация) и основы визуализации......................................35
Пункт Меню Customize (Настройка 3D Studio Max).....................................................37
Пункт Меню MaxScript (Язык MaxScript).......................................................................38
Пункт меню Help (Справочная система) ........................................................................38
Главная панель инструментов................................................................................................39
Контрольная панель Command..............................................................................................42
Закладка Create (Создать).................................................................................................43
Закладка Modify (Редактировать).....................................................................................43
Закладка Hierarchy (Иерархия).........................................................................................44
Закладка Motion (Движение)............................................................................................44
Закладка Display (Вид) ......................................................................................................44
Закладка Utilities (Утилиты) .............................................................................................45
Панель анимации ....................................................................................................................45
Контекстное меню ..................................................................................................................46
Глава 4. Управление файлами сцен.......................................................................................48
Сохранение и открытие файлов.............................................................................................48
Совмещение сцен....................................................................................................................49
Архивация ...............................................................................................................................50
Импорт и экспорт файлов различных форматов .................................................................50
Создание ссылок на объекты и сцены ..................................................................................52
Утилиты файлов ......................................................................................................................54
Глава 5. Окна проекций и управление ими ............................................................................56
Виды проекций.......................................................................................................................56
Навигация в окнах проекции.................................................................................................57
Сохранение активного вида и отмена изменений ...............................................................59
Настройка окон проекций......................................................................................................60
Использование Safe Frames (Кадров безопасности) ............................................................62
Средство Adaptive Degradation (Деградация) ........................................................................63
Установка областей визуализации (Regions).........................................................................64
Контекстное меню окна проекции........................................................................................65
Добавление фона окну проекции ..........................................................................................66
Настройка координатной сетки .............................................................................................68
Глава 6. Настройка интерфейса по своему вкусу...................................................................70
Создание новых комбинаций клавиш...................................................................................70
Создание собственных панелей инструментов и кнопок....................................................71
Настройка контекстного меню ..............................................................................................72
Добавление нового меню........................................................................................................73
Настройка цвета элементов интерфейса...............................................................................74
Настройка важнейших параметров программы....................................................................75
Использование средства Stroke (Штрих) ..............................................................................77
Часть II Трехмерные объекты ............................................................................................................79
Глава 7. Создание базовых объектов ....................................................................................79
Практика. Создание набора примитивов..............................................................................79
Создание объектов с помощью клавиатуры .........................................................................80
Система единиц.......................................................................................................................81
Параллелепипед......................................................................................................................82
Сфера и геосфера ....................................................................................................................83
Цилиндр и конус.....................................................................................................................84
Труба и кольцо ........................................................................................................................85
Пирамида и чайник ................................................................................................................85
Плоскость................................................................................................................................87
Сложные примитивы ..............................................................................................................87
Многогранник .........................................................................................................................88
Объекты с фаской ...................................................................................................................89
Волнообразное кольцо............................................................................................................90
Узел Тора ................................................................................................................................91
Шланг......................................................................................................................................91
Коллекция деревьев и растений ............................................................................................92
Параметрическая стена и забор .............................................................................................93
Лестницы, двери и окна .........................................................................................................95
Глава 8. Команды, операции и свойства объектов .................................................................97
Выделение объектов и фильтры выбора ...............................................................................97
Именованные наборы ...........................................................................................................100
Важнейшие команды (Перемещение/Вращение/Масштабирование) ..............................101
Установка точных координат объекта и блокировка осей ................................................103
Клонирование объектов........................................................................................................105
Практика. Создание копий со смещением .........................................................................106
Практика. Создание копий с вращением............................................................................106
Практика. Создание копий с масштабированием..............................................................106
Создание массивов................................................................................................................107
Практика: Моделирование карусели с помощью Array (Массив) ....................................108
Создание зеркальной копии.................................................................................................109
Практика: использование средства SnapShot (Снимок) ....................................................110
Средство Spacing Tool (Инструмент размещения) .............................................................110
Группы и ансамбли объектов ...............................................................................................111
Настройка свойств объекта: общие свойства......................................................................112
Настройка свойств: дополнительное освещение и Mental Ray.........................................114
Видимость объектов ..............................................................................................................115
Опорная точка и настройка ее положения .........................................................................117
Выравнивание объектов........................................................................................................119
Работа со слоями...................................................................................................................120
Связь объектов и прямая кинематика.................................................................................121
Средство Shematic View (Схематический вид)....................................................................122
Глава 9. Сложные составные объекты.................................................................................125
Сложные (Compound) объекты ............................................................................................125
Морфинг ...............................................................................................................................125
Практика: чудесное превращение куба в сферу с помощью Morph.................................126
Ландшафт на основе плоских форм ....................................................................................127
Булевские операции ..............................................................................................................128
Объект на основе сечений (Лофтинг) .................................................................................129
Использование деформаций.................................................................................................132
Практика: применение объекта Scatter (Распределение)...................................................134
Объект Connect (Соединение)..............................................................................................136
Объект Conform (Соответствие)...........................................................................................137
Объект Shape Merge (Внедренная форма)...........................................................................138
Объект Mesher (Преобразователь в каркас) ........................................................................139
Объект BlobMesh (Оболочка) ...............................................................................................140
Глава 10. Системы частиц ..................................................................................................141
Частица и генератор..............................................................................................................141
Система частиц Snow (Снег) и Spray (Спрей)....................................................................142
Система частиц Super Spray (Котролируемый спрей)........................................................144
Типы частиц системы Super Spray .......................................................................................146
Практика. Полет бабочек .....................................................................................................149
Дальнейшие настройки Super Spray.....................................................................................150
Практика. Движение пузырьков воздуха.............................................................................153
Практика. Создание бурана (Blizzard) .................................................................................156
Система частиц PArray (Массив частиц).............................................................................158
Система частиц PCloud (Облако) ........................................................................................159
Система Particle Flow (Течение частиц)..............................................................................160
Описание средства Particle View (Настройка систем частиц) ...........................................160
Управление индивидуальной частицей ...............................................................................162
Практика. Использование Particle View ..............................................................................163
Глава 11. Объемные деформации и вспомогательные объекты .............................................166
Объемные деформации .........................................................................................................166
Категория сил (Forces). Объемная деформация Motor (Мотор).......................................167
Объемная деформация Push (Давление) .............................................................................168
Объемная деформация Vortex (Водоворот).........................................................................169
Объемная деформация PBomb (Бомба с частицами).........................................................170
Объемная деформация Path Follow (Следование пути) .....................................................171
Силы Drag (Тяга), Gravity (Гравитация), Wind (Ветер) и Displace (Вытеснение) ...............172
Отражатели (Deflectors).........................................................................................................174
Геометрические деформации ...............................................................................................175
Практика. Моделирование волн ..........................................................................................176
Практика. Взрыв бомбы .......................................................................................................178
Вспомогательные объекты....................................................................................................179
Часть III Различные приемы моделирования ................................................................183
Глава 12. Редактирование геометрии при помощи модификаторов..........................183
Применение модификаторов................................................................................................183
Подобъекты (Sub-Objects).....................................................................................................183
Стек модификаторов.............................................................................................................184
Модификатор Edit Mesh (Редактирование каркаса) ..........................................................187
Модификатор MeshSmooth (Сглаживание каркаса) ..........................................................190
Практика. Моделирование фруктов с помощью MeshSmooth..........................................192
Модификатор Bend (Согнуть) ..............................................................................................194
Модификатор Taper (Сузить) ...............................................................................................195
Практика. Болт с резьбой.....................................................................................................196
Модификатор Noise (Нерегулярность/Шум)......................................................................196
Практика. Моделирование метеора.....................................................................................198
Модификаторы Stretch (Растянуть) и Squeeze (Искривить)..............................................198
Модификаторы Push (Вздутие) и Spherify (Сферичность) ................................................199
Модификаторы Relax (Ослабление) и Melt (Плавление) ..................................................200
Практика. Создание 3D-ландшафта с помощью Displace (Смещение) ...........................201
Модификаторы FFD (Free Form Deformations)..................................................................203
Модификаторы выделения ...................................................................................................205
Использование других модификаторов ...............................................................................206
Глава 13. Сплайновые формы .............................................................................................210
Применение сплайнов и виды вершин ...............................................................................210
Основные виды сплайновых форм (Shapes) .......................................................................210
Редактирование сплайна.......................................................................................................215
Настройка геометрии ............................................................................................................217
Подуровень вершин ..............................................................................................................218
Подуровень сегментов и сплайнов ......................................................................................219
Моделирование трехмерных тел при помощи сплайнов...................................................222
Применение модификатора Extrude (Выдавить) ................................................................222
Создание тела вращения (Lathe)..........................................................................................223
Практика. Создание бутылки модификатором Lathe.........................................................224
Практика. Моделирование шахматных фигур....................................................................226
Глава 14. Моделирование средствами Editable Poly ..................................................228
Редактируемый каркас Editable Mesh ..................................................................................228
Отличия Editable Mesh от Editable Poly...............................................................................229
Подобъекты Editable Poly................................................................................................229
Редактирование геометрии ...................................................................................................231
Подуровень вершин ..............................................................................................................232
Подуровни Adge (Ребро), Border (Граница) и Polygon (Полигон)....................................235
Практика. Моделирование шахматных фигур....................................................................238
Модификаторы каркасных объектов ...................................................................................243
Оптимизация геометрии с помощью модификаторов Optimize и MultiRes.....................245
Модификатор Vertex Paint (Раскраска вершин) .................................................................247
Инструмент Mesh Painting ....................................................................................................249
Модификатор Edit Poly.........................................................................................................250
Глава 15. Использование NURBS, Patch и Surface Tools ...........................................251
Кривые и поверхности NURBS ...........................................................................................251
Инструменты редактирования кривых и поверхностей Nurbs..........................................253
Панель инструментов Nurbs.................................................................................................254
Практика: Моделирование вазы с помощью NURBS .......................................................256
Моделирование при помощи патчей...................................................................................259
Редактирование патчей (Editable Patch) ..............................................................................259
Инструменты Surface Tools (Создание поверхностей) .......................................................261
Итоговое практическое упражнение: Моделирование автомобиля ..................................262
Моделирование «Шевроле-Нивы» с помощью Editable Poly ............................................262
День первый. Создание крыльев и дверей..........................................................................263
День второй. Создание капота, крыши и задней части.....................................................266
День третий. Моделирование колес и бампера ..................................................................269
День четвертый. Создание фар и стекол.............................................................................271
День пятый. Моделирование салона ...................................................................................272
День шестой. Наложение материалов .................................................................................274
Моделирование «Мерседеса» с помощью Surface Tools ....................................................275
Часть IV Работа с материалами .........................................................................................280
Глава 16. Редактор материалов...........................................................................................280
Назначение материалов ........................................................................................................280
Редактор материалов .............................................................................................................281
Настройка параметров редактора материалов ....................................................................284
Свойства материалов.............................................................................................................285
Практика. Создание простейших материалов ....................................................................287
Средство Material/Map Browser ............................................................................................288
Средство Material/Map Navigator .........................................................................................289
Библиотеки материалов ........................................................................................................290
Глава 17. Виды материалов ................................................................................................291
Настройки материала Standard (Стандартный) ..................................................................291
Объединение объектов с разными материалами ................................................................294
Практика. «Цветной карандаш» как многокомпонентный материал...............................295
Использование различных типов материалов.....................................................................297
Материал Ink\'n\'Paint..............................................................................................................300
Модификатор Material By Element (Случайный материал) ...............................................302
Модификатор Material By Element (Случайный материал) ...............................................302
Глава 18. Типы карт и модификаторы проецирования..........................................................304
Применение текстурных карт ..............................................................................................304
Общие настройки карт..........................................................................................................305
Растровые карты....................................................................................................................308
Практика. Текстура с прозрачными краями.......................................................................309
Важнейшие процедурные карты ..........................................................................................311
Другие типы карт...................................................................................................................317
Карты отражения и преломления ........................................................................................318
Практика. Создание сложных материалов: «небо» и «земля» ...........................................321
Проецирование карт .............................................................................................................323
Модификатор Unwrap UVW (Развертка UVW) ..................................................................324
Интерфейс диалогового окна Edit UVWs............................................................................325
Практика. Настройка координат текстуры автомобиля ....................................................329
Часть V Анимация трехмерного мира.............................................................................332
Глава 19. Различные способы анимации..............................................................................332
Основные понятия ................................................................................................................332
Элементы интерфейса, управляющие анимацией..............................................................333
Практика. Анимация в режиме Set Key (Установка ключей) ...........................................335
Практика. Простейшая анимация: движение тележки ......................................................336
Создание ключей и настройка их параметров....................................................................337
Анимация с использованием траекторий движения ..........................................................340
Практика. Автомобильные гонки ........................................................................................341
Создание предварительного просмотра анимации.............................................................344
Глава 20. Средство Track View............................................................................................346
Curve Editor (Редактор кривых) и Dope Sheet (Редактор времени) ..................................346
Интерфейс окна Curve Editor ...............................................................................................347
Интерфейс окна Dope Sheet.................................................................................................349
Настройка ключей, кривых и фильтрация треков .............................................................351
Практика. Отскок резинового мяча.....................................................................................354
Добавление звукового трека .................................................................................................358
Глава 21. Контроллеры анимации .......................................................................................360
Применение контроллеров ...................................................................................................360
Контроллеры ограничения движения..................................................................................361
Общие контроллеры трансформаций ..................................................................................366
Контроллеры положения, вращения и масштабирования ..................................................367
Контроллеры положения, вращения и масштабирования ................................................367
Объединение контроллеров в список и блок .....................................................................370
Дополнительные контроллеры.............................................................................................371
Контроллер выражений ........................................................................................................372
Практика. Использование выражений ................................................................................374
Средства Parameter Editor и Collector ..................................................................................376
Средство Reaction Manager...................................................................................................377
Глава 22. Утилиты имитации динамики Dynamics и Reactor.................................................378
Утилита Dynamics..................................................................................................................378
Динамические свойства объекта ..........................................................................................380
Практика. Игра в бильярд ....................................................................................................382
Утилита Reactor .....................................................................................................................383
Интерфейс утилиты Reactor .................................................................................................385
Принцип работы с коллекциями .........................................................................................386
Практика. Шторм на море ...................................................................................................389
Практика. Карточный домик ...............................................................................................391
Практика. Имитация канатов и веревок.............................................................................392
Практика. Имитация динамики ткани................................................................................393
Практика. Вращение лототрона...........................................................................................395
Глава 23. Анимация персонажа и системы инверсной кинематики ........................................398
Системы костного скелета и средство Bone Tools .............................................................398
Модификатор Skin (Кожа)....................................................................................................401
Практика. Анимация персонажа с помощью костного скелета........................................403
Создание и использование ансамбля персонажа ...............................................................407
Системы инверсной кинематики.........................................................................................409
Ограничение вращения суставов .........................................................................................409
Практика. Создание IK-системы для ноги персонажа ......................................................410
Контроллеры инверсной кинематики .................................................................................412
Глава 24. Модуль Character Studio .....................................................................................415
Создание объекта BIPED......................................................................................................415
Практика. Позиционирование скелета в каркасной модели.............................................417
Практика. Применение модификатора Physique (Кожа)
и настройка влияния костей ................................................................................................419
Практика. Анимация ходьбы персонажа с помощью Footsteps (Шагов).........................420
Создание свободной анимации............................................................................................422
Управление головой и конечностями персонажа...............................................................423
Обзор дополнительных средств Character Studio................................................................424
Практика. Использование средства Motion Flow...............................................................425
Практика. Применение средства Crowd..............................................................................428
Практика. Связь Biped и динамики в Reactor ....................................................................431
Часть VI Визуализация сцены .........................................................................................434
Глава 25. Свет и камеры ....................................................................................................434
Луч света в темном царстве..................................................................................................434
Типы источников света.........................................................................................................435
Настройка теней....................................................................................................................439
Дополнительное и диффузное освещение ..........................................................................441
Камеры наблюдения..............................................................................................................443
Практика. Нацеливание камеры ..........................................................................................445
Утилиты Camera Match и Camera Tracker ...........................................................................446
Глава 26. Визуализация трехмерного мира ..........................................................................448
Инструменты визуализации .................................................................................................448
Определение фонового изображения ..................................................................................451
Выбор визуализатора: ScanLine и Mental Ray.....................................................................452
Средство RAM Player ............................................................................................................455
Глава 27. Спецэффекты визуализации.................................................................................457
Типы спецэффектов ..............................................................................................................457
Туман и объемный туман .....................................................................................................458
Объемный свет.......................................................................................................................459
Эффект огня и взрыва ..........................................................................................................461
Настройка глубины резкости ...............................................................................................463
Эффект зернистости пленки и смазывания движения ......................................................464
Линзовые спецэффекты видео-монтажа .............................................................................465
Практика. Добавление оптического спецэффекта «Вспышка».........................................467
Глава 28. Создание рекламного ролика ...............................................................................471
Практика. Создание видеоролика........................................................................................471
Создание земного шара ........................................................................................................471
Анимация земного шара.......................................................................................................472
Создание текста-логотипа ....................................................................................................472
Анимация вращения текста..................................................................................................474
Добавление фона и наложение материалов........................................................................475
Создание яркого прожектора ...............................................................................................475
Добавление объемного света ................................................................................................476
Добавление эффекта «Вспышка» Lens Effects Flare ...........................................................477
Часть VII Специальные средства 3DS Max........................................................................479
Глава 29. Язык MaxScript и Visual MaxScript .....................................................................479
Интерфейс MaxScript ............................................................................................................479
Средство MacroRecorder .......................................................................................................480
Основы языка MaxScript на примерах.................................................................................482
Средство Visual MaxScript и его применение .....................................................................485
Глава 30. Плагины 3DS Max и трехмерный интернет..........................................................489
Установка и управление плагинами ....................................................................................489
Описание возможностей плагина Shag: Hair & Fur ...........................................................490
Практика. Создание волос....................................................................................................491
Как побывать в созданном вами 3D мире с помощью Cult3D.........................................495
Практика. Принцип работы Cult3D ....................................................................................495
Создание спецэффектов в Particle illusion...........................................................................498
Глава 31. Новинки восьмой версии 3DS Max......................................................................501
Изменения пользовательского интерфейса ........................................................................501
Управление сценой ...............................................................................................................501
Новинки среди средств моделирования..............................................................................502
Настройка параметров волос..........................................................................................504
Динамика волос ...............................................................................................................506
Освещение волос .............................................................................................................506
Ткань и одежда ................................................................................................................507
Улучшения средства моделирования Editable Poly.............................................................508
Приложение 1. Ссылки Интернет .......................................................................................510
Приложение 2. Словарь 3D терминов..................................................................................518