Оглавление
Введение 24
Часть I Нововведения в 3ds Max 9 27
1 Повышенная производительность и новые элементы интерфейса 29
2 Новые возможности управления сценами 43
3 Нововведения в моделировании 51
4 Нововведения в текстурировании 61
5 Нововведения в анимации 67
6 Нововведения в визуализации 71
Часть II Управление 3ds Max 77
7 Написание сценариев 79
Часть III Моделирование 123
8 Точное моделирование 125
9 Моделирование окружающей среды 153
10 Моделирование персонажей 225
Часть IV Текстурирование 299
11 Проецирование текстур 301
12 Разработка текстур 341
Часть V Освещение 373
13 Основы освещения 375
14 Освещение для кино, видео и игр 415
Часть VI Анимация 451
15 Введение в анимацию 453
16 Модуль character studio 511
Часть VII Частицы и динамика 565
17 Физика и динамика 567
18 Введение в систему частиц Particle Flow 635
19 Эффекты частиц 711
Часть VIII Визуализация и компоновка 773
20 Основы визуализации 775
21 Усовершенствованная визуализация 825
22 Компоновка 869
Приложение А Управление проектами 909
Приложение Б Снаряжение и анимация персонажей 947
Предметный указатель 1053