Оглавление
 Введение 24
 Часть I Нововведения в 3ds Max 9 27
 1 Повышенная производительность и новые элементы интерфейса 29
 2 Новые возможности управления сценами 43
 3 Нововведения в моделировании 51
 4 Нововведения в текстурировании 61
 5 Нововведения в анимации 67
 6 Нововведения в визуализации 71
 Часть II Управление 3ds Max 77
 7 Написание сценариев 79
 Часть III Моделирование 123
 8 Точное моделирование 125
 9 Моделирование окружающей среды 153
 10 Моделирование персонажей 225
 Часть IV Текстурирование 299
 11 Проецирование текстур 301
 12 Разработка текстур 341
 Часть V Освещение 373
 13 Основы освещения 375
 14 Освещение для кино, видео и игр 415
 Часть VI Анимация 451
 15 Введение в анимацию 453
 16 Модуль character studio 511
 Часть VII Частицы и динамика 565
 17 Физика и динамика 567
 18 Введение в систему частиц Particle Flow 635
 19 Эффекты частиц 711
 Часть VIII Визуализация и компоновка 773
 20 Основы визуализации 775
 21 Усовершенствованная визуализация 825
 22 Компоновка 869
 Приложение А Управление проектами 909
 Приложение Б Снаряжение и анимация персонажей 947
 Предметный указатель 1053