Часть 1. Основы MAX

Глава 1. Основные принципы работы 3D Studio MAX
Глава 2. Изменения в версии 3

Часть 2. Подготовительный период

Глава 3. Планирование (область действия, сценарий и раскадровка)
Глава 4. Создание (реквизиты)

Часть 3. Мастерская моделирования

Глава 5. Видеоизменение
Глава 6. Точное моделирование
Глава 7 . Применение модификаторов Edit Spline и объекта Editable Spline
Глава 8. Создание объектов лофта
Глава 9. Полигональное моделирование
Глава 10. Органическое моделирование
Глава 11. Моделирование NURBS
Глава 12. Организация объектов (создание и применение иерархий)

Часть 4. Детализация

Глава 13. Детализация поверхности (окраска одежды)
Глава 14. Дополнительная детализация поверхности (смешение краски и надевание одежды)
Глава 15. Каналы проецирования и тип карт
Глава 16. Вопросы прецирования: не надевайте одежду задом наперед
Глава 17. Освещение в MAX
Глава 18. Камеры и подготовка к съемке

Часть 5. Анимация

Глава 19. Анимация (хореография)
Глава 20. Анимация с помощью инверсной кинематики
Глава 21. Анимация с помощью пространственных исказителей
Глава 22. Утилиты анимации
Глава 23. Применение систем частиц

Часть 6. Монтаж

Глава 24. Вывод и визуализация (получение результата)
Глава 25. Эффекты компоновки
Глава 26. Сетевая визуализация
Глава 27. Специальная настройка (утилита MAXScript)

Часть 7. Исследование 3D Studio MAX на конкретных примерах

Глава 28. Изучение трехмерной графики реального времени на конкретном примере
Глава 29. Трехмерное визуальное отображение

Предметный указатель