High Quality Content by WIKIPEDIA articles! USS L-9 (SS-49) was an L-class submarine of the United States Navy. Her keel was laid down on 2 November 1914 by Fore River Shipbuilding Company in Quincy, Massachusetts. She was launched on 27 October 1915 sponsored by Miss Heather Pattison Baxter, and commissioned on 4 August 1916 with Lieutenant (junior grade) P. T. Wright in command. Assigned to the Atlantic Submarine flotilla, L-9 operated along the Atlantic coast until April 1917 developing new...
High Quality Content by WIKIPEDIA articles! USS L-9 (SS-49) was an L-class submarine of the United States Navy. Her keel was laid down on 2 November 1914 by Fore River Shipbuilding Company in Quincy, Massachusetts. She was launched on 27 October 1915 sponsored by Miss Heather Pattison Baxter, and commissioned on 4 August 1916 with Lieutenant (junior grade) P. T. Wright in command. Assigned to the Atlantic Submarine flotilla, L-9 operated along the Atlantic coast until April 1917 developing new techniques of undersea warfare. Following the United States's entry into World War I, submarines were needed to protect Allied shipping lanes to Europe. After an extensive overhaul, preparing her for the task ahead, L-9 departed Portsmouth, Virginia, on 17 January 1918 and arrived Bantry Bay, Ireland, on 21 February. She remained in British waters throughout the war, patrolling for U-boats.
Данное издание не является оригинальным. Книга печатается по технологии принт-он-деманд после получения заказа.
Рассмотрен широкий спектр вопросов, связанных с разработкой цифровых устройств с применением ПЛИС Xilinx. Изложение материала основано на ПЛИС серии 7, концентрируясь на проектировании систем начального и среднего уровня. Сведения могут быть использованы и для проектирования на базе семейств UltraScale и UltraScale+. Рассмотрены также семейство Spartan-6 и САПР ISE. Кроме основных сведений о цифровых устройствах и ПЛИС,...
Издательство:
Горячая линия - Телеком
Дата выхода: август 2019
Программное обеспечение — начиная с мобильных и облачных приложений, заканчивая видеоиграми и системами управления автономным транспортом — становится все более и более ограниченным по времени. Оно должно обеспечивать надежные результаты плавно, последовательно и практически мгновенно. Неспособность гарантировать это приведет к недовольству потребителей, а в некоторых случаях даже может создать...
C++ — универсальный язык программирования, при проектировании которого была поставлена цель добиться эффективности, высокой производительности и гибкости. Паттерны проектирования — это общепринятые решения известных проблем проектирования. По существу, это библиотека повторно используемых компонентов, только для разработки программной архитектуры, а не конкретной реализации. В этой книге акцент...
Оставить комментарий