Глава 1
Настройка классического интерфейса AutoCAD для трехмерного черчения Особенности интерфейса AutoCAD 2007 Свойства документа AutoCAD
Глава 2
Основы черчения в трехмерном пространстве Переключение в трехмерное пространство Создание первого объекта с помощью инструмента Ящик Постановка задачи Получение пустотелых объектов с помощью инструментов Ящик и Вычитание Изменение размеров области черчения Создание наружных стен с помощью инструмента Ящик Создание полости в твердотельном объекте Инструменты Скрыть и Регенировать
Глава 3
Простые инструменты и приемы трехмерного черчения Использование слоев Инструмент Диспетчер свойств слоев Помещение объекта на слой Изменение свойств группы слоев и назначение слоя текущим Черчение с использованием объектной привязки Использование инструмента Ящик и объектной привязки Настройка параметров объектной привязки Создание параллелепипеда по двум точкам и высоте с помощью вспомогательного объекта и режима объектной привязки Инструмент Зеркальное отражение и объектная привязка Середина Создание параллелепипеда с поворотом ПСК Инструмент Объединение Отключение и замораживание слоев Инструменты Плоская поверхность и 3D грань Создание плоских поверхностей по двум точкам с использованием разворота ПСК Инструмент 3D грань
Глава 4
Базовая настройка фотореалистичной визуализации в AutoCAD Методы визуализации трехмерных чертежей Основные сведения о рендеринге Текстурирование объектов с помощью материалов Режимы рендеринга Рендеринг с минимальной настройкой материала и освещения Палитра МАТЕРИАЛЫ Модификация свойств материала Инструмент Новый точечный источник света Принципы использования источников света и теней в AutoCAD Источники непосредственного освещения в AutoCAD Тени Отраженное свечение и подсветка Настройка параметров солнечного света Рендеринг с точной настройкой материалов Назначение материала группе слоев Коррекция наложения текстуры с помощью инструмента Соответствие прямоугольников Изометрические и ортогональные проекции
Глава 5
Усложненные приемы и инструменты трехмерного черчения Создание именованных видов с использованием перспективы Инструмент Ограниченная орбита Определение и применение именованных видов Вращение трехмерного чертежа с помощью инструмента Свободная орбита Управление камерами Создание проема с перпендикулярными гранями Создание параллелепипеда по трем размерам Использование буфера обмена с точкой вставки для работы с твердотельными моделями Модификация параллелепипеда Инструмент Выдавить Визуализация проема и получение его фотореалистичного изображения Использование инструмента Плоская поверхность Использование инструмента 3D грань Анализ последовательности создания ПGобразной трехмерной грани Создание ПGобразной трехмерной грани с невидимыми ребрами Создание нового материала и визуализация проема Создание дверного полотна Использование инструмента Плоская поверхность Создание проема со скошенными гранями Создание базовых параллелепипедов Модификация базовых параллелепипедов Скашивание граней с помощью инструментов Свести грани на конус и Длина Использование инструментов Объединение и Вычитание Визуализация проема с помощью инструментов 3D грань или Плоская поверхность Использование инструмента Оболочка Создание нового материала и рендеринг
Глава 6
Создание сложных визуальных эффектов с помощью материалов Создание прозрачных объектов Использование инструмента Зеркальное отображение для дублирования объектов Создание прозрачного материала Создание проема с помощью инструментов Вычитание и копирования в буфер обмена с точкой вставки Создание прозрачного материала с микрорельефом Создание объекта с привязкой ПСК к наклонной плоскости Привязка ПСК к наклонной плоскости Создание базового объекта в новой ПСК Использование инструмента Разрез Инструменты Фаска и Сопряжение Инструмент Выдавить грани Создание параллелепипедов с помощью копирования и выдавливания граней Инструмент Копировать грани Формирование объекта с помощью инструментов Разрез и Выдавить грани Формирование рамочного объекта Создание поликомпонентных объектов Создание базовых объектов с помощью инструментов Цилиндр и Копировать Преобразование базовых объектов Образование скошенных граней Создание цилиндрической поверхности со скошенными гранями Улучшение чертежа с помощью инструмента Сопряжение Создание аллелепипеда по центральной точке Создание объекта с металлической поверхностью
Глава 7
Создание объектов сложной формы массивов объектов Создание выпуклых объектов Создание базового параллелепипеда Использование инструмента Пересечение Модификация объекта с помощью инструментов Ящик и Вычитание Инструмент Спираль Инструменты Сдвиг и По сечениям Создание трехмерной спирали с большим радиусом Инструмент Разделить Создание объектов с использованием массивов Создание базовых объектов с использованием инструмента Клин Инструмент Массив Инструменты Повернуть и Плоская поверхность Сопряжение ребер и визуализация Инструмент Политело Инструмент Геометрия и масса Создание параметрических материалов Инструменты Полилиния, Круг и Сдвиг Создание радиальных и прямоугольных массивов
Глава 8
Создание объектов с простым текстурированием Создание базовых объектов с использованием массивов Создание материала на основе каталожного цвета Создание верхних секций Модификация базовых объектов с помощью инструмента Оболочка Создание декоративных объектов Инструмент Тор Инструмент Полилиния Инструмент Эллипс Копирование через буфер обмена с разворотом ПСК8 Использование инструмента Полилиния и относительных координат
Глава 9
Усложненные методы текстурирования Создание объекта с простым текстурированием и использованием инструмента Конус ТекстурноGобъемный рендеринг съемноGтекстурный рендеринг с использованием инструментов Плоское наложение и Вытягивание Задание для самостоятельной работы
Глава 10
Подготовка к печати и печать трехмерного чертежа Создание листа компоновки трехмерного чертежа Создание новой компоновки Настройка видовых экранов Вывод трехмерного чертежа на печать Печать чертежей в файл Вывод на печать результатов рендеринга
Глава 11
Автоматизация трехмерного черчения в AutoCAD Общие сведения о средствах автоматизации AutoCAD Запуск редактора Visual Basic Общие подходы к программированию на VBA Событийное программирование Создание исходного кода приложения Загрузка и выполнение приложения VBA в виде макроса Процедурное программирование Приложение