ВВЕДЕНИЕ
Обзор книги
Структура книги


ЧАСТЬ I. РЕАЛЬНОСТЬ ХАОТИЧНА

Глава 1. Хаос - основа реальности
Десять принципов 3D фотореализма
В добрый путь!


ЧАСТЬ II. МЕТОДЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ

Глава 2. Деталь - основная компонента
реальности
Как добиться соответствия ожиданиям
зрителей
Знакомые детали и реалистичность объектов
Булевские операции для детализации
изображения
Поработаем с булевскими операциями
Это еще не все

Глава 3. Моделирование материала объекта
Как создать промышленный вид объекта
Продолжение следует

Глава 4. Элементы крепления конструкций
Изображение шурупов
Типичные элементы сборки
О монтаже
А теперь немного о механике

Глава 5. Механика движения объектов
Изучение механики движения Гизмо
Подведем итоги

Глава 6. Скашивание краев и зеркальное
отражение
Скосы и зеркальное отражение
Создание и планирование скосов
Когда использовать скосы
Снимаем усталость

Глава 7. Как состарить объекты с помощью
вмятин
Повреждения в моделях
С моделированием покончено


ЧАСТЬ III. МЕТОДЫ РАЗРАБОТКИ ПОВЕРХНОСТЕЙ

Глава 8. Основы фотореалистичной разработки
поверхностей
Текстура поверхности
Зеркальное отражение поверхности
Избегайте полного диффузного отражения
Никаких растяжений карт!
Наносите следы возраста на все поверхности
Никаких повторов!
Фотореалистичный вид воды и стекла

Глава 9. Карты поверхностей
Исходный материал
Создание рисуночных шаблонов
Создание бесшовных карт
Неограниченные возможности карт
Многообразие карт
Примеры применения карт
Переведем дыхание

Глава 10. Процедурные текстуры
Создание деталей и фрактальный шум
Немного о следующей части


ЧАСТЬ IV. МЕТОДЫ РАЗРАБОТКИ КОМПОЗИЦИИ

Глава 11. Планирование композиции
Как стать разработчиком 3D сцены
Как объединить два типа личности
Оттачивайте мастерство разработчика
Приготовьтесь к путешествию

Глава 12. Внесение хаоса
Взаимосвязь порядка и хаоса
Важность хаоса в фотореализме
Как создавать беспорядок
Определение галактики объекта
Определение уровня беспорядка
Три правила разработки хаоса
Сбалансированность хаоса в композиции
Обосновывайте хаос
Случайные объекты придают сцене
достоверность
Концепция хаоса в действии
Теперь все зависит от вас


ЧАСТЬ V. МЕТОДЫ ОСВЕЩЕНИЯ И РАСПОЛОЖЕНИЯ
КАМЕРЫ

Глава 13. Расположение камеры
Выбор точки съемки влияет на настроение
сцены
Выбор угла наклона влияет на настроение
сцены
Создание визуальной глубины
И был свет…

Глава 14. Освещение на все случаи жизни
Моделирование рассеянного света
Рассеянный свет
Светофильтры
Блики на объективе
Фотографии как исходный материал
Теперь все зависит от вас


Приложение А. Исходный материал для
разработки поверхностей моделей
Приложение Б. Параметры металлических
поверхностей
Приложение В. Параметры пластиковых и
резиновых покрытий
Приложение Г. Значения коэффициента
преломления прозрачных материалов
Приложение Д. Источники света
Приложение Е. Содержание сопровождающего
Web-сайта