Введение
От авторов
Как организована книга
Версии программ, которые вы используете
Замечания по способам выделения информации

Часть 1. Все самое современное

Глава 1. Устройство и работа персонального компьютера
Немного истории
Как устроен персональный компьютер?
Клавиатура
Системный блок
Монитор
Принтер
Мышь
Загрузка компьютера
Информация в компьютере
Кодирование текста
Кодирование изображений
Взаимодействие устройств компьютера
Что такое мультимедиа и виртуальная реальность?
Как выбирать персональный компьютер?
Главное решение
Прежде чем ехать в магазин
Платформа
Выбор монитора, или как сберечь зрение
Видеокарта
Винчестер
Оперативная память
Клавиатура
Мышь
Принтер
CD-ROM, звуковая карта, микрофон и колонки
Итоговый алгоритм выбора
Распакуем коробки и соберем компьютер
Компьютер и здоровье
Интернет - весь мир на рабочем столе
Подведем итоги

Глава 2. Начальные сведения об операционной системе
Функции операционной системы
Что такое файловая система?
Каталоги
Путь к файлу и полное имя файла
Обозначение последовательных и параллельных портов
Подведем итоги

Глава 3. Изучаем операционную систему Windows 98/2000
Опыт №1. Основные навыки работы с мышью
Опыт №2. Элементы окна и основные навыки работы с окнами
Опыт №3. Запуск программ с помощью меню Пуск (Start)
Опыт №4. Еще один способ запуска программ
Опыт №5. Размещение значка программы на Рабочем столе (Desktop)
Опыт №6. Папки, файлы и ярлыки
Опыт №7. Восстановление информации из мусорной корзины
Опыт №8. Переключение между программами
Опыт №9. Диалоги и элементы управления на примере настройки Рабочего стола (Desktop)
Опыт №10. Настройка Панели задач (Taskbar)
Опыт №11. Автоматический запуск программ при запуске Windows 98
Опыт №12. Форматирование или подготовка новых дискет к работе
Опыт №13. Работаем с файлами и папками
Опыт №14. Настройка принтера
Опыт №15. Справка о работе программ и запуск учебника по Windows 98
Опыт №16. Установка новых программ для Windows 98
Новые возможности Windows 2000

Глава 4. Изучаем текстовый редактор Word 7, 97 и 2000
Опыт №1. Ввод и редактирование текста
Опыт №2. Сохранение документа на диске и загрузка его в редактор Word
Опыт №3. Различные режимы просмотра текста
Опыт №4. Вызов подсказки
Опыт №5. Передвижение по тексту
Опыт №6. Выделение текста
Опыт №7. Копирование, перемещение и удаление участков текста
Опыт №8. Отмена и повторение команд
Опыт №9. Форматирование символов
Опыт №10. Форматирование абзацев
Опыт №11. Установка параметров страницы
Опыт №12. Изменение обрамления и заполнения абзацев
Опыт №13. Вставка и редактирование таблиц
Опыт №14. Выделение ячеек таблицы
Опыт №15. Форматирование таблицы
Опыт №16. Просмотр документа перед печатью
Опыт №17. Печатаем документ
Опыт №18. Завершение работы с редактором Word

Глава 5. Изучаем электронные таблицы Excel 7,97 и 2000
Опыт №1. Настройка Excel
Опыт №2. Вызов подсказки
Опыт №3. Ввод и редактирование текста
Опыт №4. Ввод и редактирование формул
Опыт №5. Вставка формул с помощью Мастера функций
Опыт №6. Передвижение по таблицам и способы выделения ячеек
Опыт №7. Копирование и удаление содержимого ячеек
Опыт №8. Начинаем создавать бланк
Опыт №9. Автоматический ввод списков
Опыт №10. Сохранение таблицы на диске и ее загрузка в Excel
Опыт №11. Выбор шрифта и выравнивание текста
Опыт №12. Форматирование чисел
Опыт №13. Обрамление и фон ячеек
Опыт №14. Установка параметров страницы для вывода на печать
Опыт №15. Просмотр таблицы перед выводом на печать
Опыт №16. Печать рабочих листов
Опыт №17. Вставка, удаление и переименование рабочих листов
Опыт №18. Завершение работы с Excel
Опыт №19. Новые возможности Excel 2000

Глава 6. Изучаем графический редактор CorelDRAW
Опыт №1. Рисование простых геометрических объектов
Опыт №2. Выделение объектов
Опыт №3. Изменение масштаба просмотра изображения
Опыт №4. Перемещение, копирование и удаление объектов
Опыт №5. Цвет контура и заливки объекта
Опыт №6. Толщина контура
Опыт №7. Стиль линий и различные типы стрелок
Опыт №8. Общие принципы работы со свитками
Опыт №9. Изменение размера, перекос, вращение и зеркальное отображение объектов
Опыт №10. Объединение объектов в группы
Опыт №11. Наложение объектов друг на друга
Опыт №12. Соединение объектов
Опыт №13. Ввод и редактирование текста
Опыт №14. Изменение взаимного расположения объектов
Опыт №15. Изменение формы объектов
Опыт №16. Редактирование узлов
Опыт №17. Начинаем рисовать структурную схему
Опыт №18. Сохранение документа на диске и его загрузка в CorelDRAW
Опыт №19. Продолжаем создавать схему
Опыт №20. Пример создания фирменного знака
Опыт №21. Более быстрый способ создания фирменного знака
Опыт №22. Печать созданных изображений

Глава 7. Зашита от вирусов
Опыт №1. Антивирусная программа Norton AntiVirus
Опыт №2. Антивирусная программа Doctor Web
Несколько правил безопасной работы

Глава 8. Архиватор WinZip
Опыт №1. Создание архива
Опыт №2. Просмотр содержимого архива
Опыт №3. Добавление файлов в архив
Опыт №4. Распаковка архива
Опыт №5. Архивы, включающие папки
Опыт №6. Удаление файлов из архива


Часть 2. DOS и все для DOS


Глава 9. Изучаем операционную систему DOS
Опыт №1. Приглашение DOS
Опыт №2. Что записано на вашем диске?
Опыт №3. Установка даты и времени
Опыт №4. Смена текущего диска
Опыт №5. Смена текущего каталога, создание каталогов
Опыт №6. Создание текстового файла
Опыт №7. Что внутри файла?
Опыт №8. Дубликаты файла
Опыт №9. Переименование файлов
Опыт №10. Символы "*" и "?"
Опыт №11. Командные файлы
Опыт №12. Запуск программ
Опыт №13. Подготовка новых дискет к работе
Опыт №14. Копирование файлов
Опыт №15. Удаление файлов и каталогов
Опыт №16. Командные файлы и настройка DOS
Опыт №17. Переключение алфавитов на клавиатуре
Опыт №18. Где найти подсказки по командам DOS?
Опыт №19. Создание загрузочной дискеты
Опыт №20. Если компьютер не загружается с винчестера
Общие указания по установке новых программ

Глава 10. Архиваторы для DOS
Опыт №1. Создание файлов и каталогов для архивации
Опыт №2. Архивация файлов в текущем каталоге
Опыт №3. Просмотр содержимого архива
Опыт №4. Добавление файлов в архив
Опыт №5. Распаковка архива
Опыт №6. Архивы, включающие подкаталоги
Опыт №7. Самораспаковывающийся ARJ-архив
Опыт №8. Создание многотомного ARJ-архива
Опыт №9. Получение справки о возможностях архиваторов

Глава 11. Изучаем Norton Commander
Опыт №1. Удалим все настройки
Опыт №2. Выбираем из меню
Опыт №3. Панель управления, клавиши и комбинации клавиш
Опыт №4. Различный вид правой и левой панели
Опыт №5. Настройка размера панелей Norton Commander
Опыт №6. Информация, отображаемая в панелях
Опыт №7. Полоса выделения
Опыт №8. Командная строка
Опыт №9. Справка о Norton Commander
Опыт №10. Смена текущего каталога
Опыт №11. Смена текущего диска
Опыт №12. Создание каталогов
Опыт №13. Создание текстового файла
Опыт №14. Просмотр содержимого файлов
Опыт №15. Копирование файлов
Опыт №16. Копирование каталогов
Опыт №17. Перемещение и переименование файлов и каталогов
Опыт №18. Удаление файлов и каталогов
Опыт №19. Выделение группы файлов и каталогов
Опыт №20. Работа с группами файлов и каталогов
Опыт №21. Редактирование текстового файла
Опыт №22. Вывод на печать
Опыт №23. Поиск файлов на диске
Опыт №24. Запуск других программ из Norton Commander
Опыт №25. Архивирование файлов с помощью Norton Commander
Опыт №26. Просмотр и распаковка архивов

Глава 12. Windows 3.1 и Windows 3.11
Опыт №1. Запуск Windows
Опыт №2. Элементы окна и основные навыки работы с окнами
Опыт №3. Выбор команд из меню
Опыт №4. Управление программными группами в Диспетчере Программ (Program Manager)
Опыт №5. Запуск программ и способы переключения между программами
Опыт №6. Диалоги и элементы управления
Опыт №7. Справка о работе программ
Опыт №8. Способы завершения работы программ
Опыт №9. Запуск учебника по Windows
Опыт №10. Запуск Norton Commander из Windows
Опыт №11. Автоматический запуск программ при запуске Windows
Опыт №12. Установка новых программ для Windows
Опыт №13. Настройка принтера

Глава 13. Игры без проблем
Установка и настройка игр
Если вы скопировали игру с компакт-диска
Адреса памяти и портов
Настройка звуковой карты
Настройка управления игрой и сохранение настроек
Если нет файла SETUP.EXE
Запуск игр и проблема распределения памяти

Приложение А. Устранение типовых неисправностей и уход за компьютером
Несколько простых правил эксплуатации
Уход за компьютером
Типовые неисправности
Компьютер не включается в сеть
На мониторе нет изображения
Не работает клавиатура
На экране нет указателя мыши
На экране есть указатель мыши, но он не перемещается
Перемещение указателя мыши происходит только вверх-вниз или вправо-влево
Постоянные ошибки чтения любых дискет или компакт-дисков
Указатель мыши трудно позиционировать на экране
На экране монитора появляется рябь или изображение начинает "плавать"
Компьютер не реагирует или плохо реагирует на нажатие некоторых клавиш на клавиатуре
Однократное нажатие какой-то клавиши постоянно приводит к вставке в текст нескольких символов
При переходе из текстового режима в графический и наоборот изменяется размер изображения
Звуковая карта есть, а звука нет
Если "зависла" программа