Оглавление


От авторов 1
Как с нами связаться? 6
Введение 9
Глава 1. Знакомимся с главным окном программы Sound Forge 25
1.1. Окно данных 26
1.2. Панели инструментов 39
Глава 2. Учимся выполнять основные операции 45
2.1. Работаем с файлами 46
2.1.1. Открываем файлы 47
2.1.2. Воспроизводим и "перематываем" аудиофайл 53
2.1.3. Сохраняем и закрываем файлы 54
2.1.4. Создаем новый файл 62
2.2. Записываем звук с микрофона и других источников
аналогового сигнала 68
2.2.1. Подключаем микрофон 68
2.2.2. Готовимся к записи 71
2.2.3. Устанавливаем уровень записи 80
2.2.4. Выбираем метод и режим записи 84
2.2.5. Выполняем запись методом Normal 87
2.2.6. Выполняем запись методом Automatic: Time 88
2.2.7. Выполняем запись методом Automatic: Threshold 93
2.2.8. Выполняем запись методом Automatic: MIDI Timecode 96
2.2.9. Выполняем запись в режиме Punch-In (record a specific length) 98
2.3. Извлекаем аудиоданные в Sound Forge с треков CD-Digital Audio 102
2.3.1. Извлекаем аудиоданные с помощью окна Extract Audio from CD 102
2.3.2. Извлекаем аудиоданные посредством окна Exploring 107
2.4. "Прожигаем" компакт-диск 107
Глава 3. Готовим программу к эффективной работе
в окне Preferences 113
3.1. Выполняем общие настройки на вкладке General 114
3.2. Изменяем характер отображения элементов интерфейса
на вкладке Display 122
3.3. Настраиваем опции редактирования на вкладке Editing 124
3.4. Выбираем систему именования окон данных, регионов
и маркеров на вкладке Labels 129
3.5. Выбираем файлы, ассоциированные с Sound Forge,
на вкладке File Types 132
3.6. Выбираем параметры MIDI-синхронизации на вкладке MIDI/Sync 134
3.7. Выполняем настройки предварительного прослушивания
на вкладке Previews 137
3.8. Устанавливаем значения параметров по умолчанию
на вкладке Status 140
3.9. Выбираем отображаемые панели инструментов
на вкладке Toolbars 142
3.10. Выбираем устройства записи и воспроизведения звука
на вкладке Audio 143
3.11. Выполняем настройки на вкладке Video 147
3.12. Обеспечиваем доступ к VST-плагинам на вкладке VST Effects 149
3.13. Назначаем горячие клавиши в окнах Customize Keyboard
и MIDI Triggers 151
Глава 4. Учимся работать с сигналограммой 157
4.1. Управляем отображением сигналограммы 157
4.2. Позиционируем курсор окна данных и выделяем фрагмент
сигналограммы 162
4.2.1. Позиционируем курсор окна данных в заданную точку 162
4.2.2. Ищем позицию, соответствующую заданным условиям 166
4.2.3. Выделяем фрагмент сигналограммы 169
4.3. Размечаем сигналограмму маркерами 176
4.3.1. Создаем маркер 177
4.3.2. Редактируем маркер 180
4.4. Создаем и редактируем регионы 182
4.4.1. Создаем регионы вручную 182
4.4.2. Создаем регионы в автоматическом режиме 184
4.4.3. Создаем регионы, соответствующие темпу и музыкальному
размеру композиции 189
4.4.4. Редактируем регионы 192
4.5. Создаем и используем список воспроизведения/удаления 196
Глава 5. Учимся выполнять основные операции деструктивного
редактирования 203
5.1. Копируем, вырезаем, удаляем, вставляем аудиоданные 204
5.1.1. Копируем и вырезаем аудиоданные командами Copy и Cut 204
5.1.2. Вставляем аудиоданные командой Paste 205
5.1.3. Вставляем аудиоданные командами подменю Paste Special 209
5.1.4. Вставляем аудиоданные с микшированием
командой Paste Special > Mix 211
5.2. Используем технологию Drag & Drop для копирования
и микширования 222
5.3. Отменяем и повторяем операции редактирования 227
5.4. Редактируем отдельные отсчеты оцифрованного звука
инструментом Pencil Tool 230
Глава 6. Применяем встроенные функции обработки 233
6.1. Редактируем атрибуты аудиофайла 235
6.1.1. Изменяем разрядность представления аудиоданных 235
6.1.2. Изменяем частоту дискретизации 239
6.1.3. Изменяем количество каналов 241
6.2. Удаляем и вставляем фрагменты тишины 244
6.2.1. Удаляем фрагменты тишины 246
6.2.2. Вставляем фрагмент тишины 250
6.2.3. Заменяем аудиоданные абсолютной тишиной 252
6.3. Удаляем постоянную составляющую 253
6.4. Изменяем уровень аудиосигнала 256
6.4.1. Регулируем уровень сигнала посредством функции Volume 257
6.4.2. Выполняем операции Fade In и Fade Out 259
6.4.3. Изменяем уровень сигнала в соответствии с графиком 262
6.4.4. Выполняем нормализацию отсчетов аудиосигнала 265
6.5. Инвертируем аудиосигнал 270
6.6. Изменяем направление воспроизведения аудиофайла 271
6.7. Обрабатываем аудиосигнал эквалайзером 273
6.7.1. Применяем графический эквалайзер 279
6.7.2. Применяем параметрический эквалайзер 282
6.7.3. Применяем параграфический эквалайзер 284
6.8. Панорамируем источник звука и изменяем ширину стереополя 285
6.9. Корректируем высокочастотные составляющие спектра
аудиосигнала 288
6.10. Измененяем длительность звучания аудиофайла
без изменения высоты тона 290
Глава 7. Применяем встроенные эффекты и обработки 293
7.1. Вибрато 297
7.1.1. Амплитудное вибрато 297
7.1.2. Частотное вибрато (Sony Vibrato) 307
7.1.3. Тембровое вибрато (Sony Flange/Wah-Wah) 311
7.2. Дистошн — эффект, основанный на искажении сигнала
(Sony Distortion) 313
7.3. Сдвиг высоты тона (Pitch Shift, Pitch Bend) 319
7.3.1. Сдвиг высоты тона (Sony Pitch Shift) 319
7.3.2. Сдвиг высоты тона с графическим управлением (Pitch Bend) 322
7.4. Эффекты, основанные на задержке сигнала 324
7.4.1. Дилэй 324
7.4.2. Флэнжер и фейзер (Sony Flange/Wah-Wah) 331
7.4.3. Хорус (Sony Chorus) 334
7.4.4. Реверберация 336
7.5. Динамическая обработка 352
7.5.1. Гейт (Sony Noise Gate) 356
7.5.2. Универсальный динамический процессор
с графическим управлением (Sony Graphic Dynamics) 359
7.5.3. Комплексный прибор динамической обработки
(Sony Wave Hammer) 366
7.5.4. Многополосный динамический процессор
(Sony Multi-Band Dynamics) 370
Глава 8. Работаем с VST- и DX-плагинами, используем
пакетную обработку 373
8.1. Работаем с окном Plug-In Manager и меню FX Favorites 379
8.2. Работаем с окном Plug-In Chainer 381
8.3. Автоматизируем параметры эффектов посредством огибающих 387
8.4. Используем пакетную обработку 390
8.4.1. Работаем в окне Batch Converter 391
8.4.2. Знакомимся с окном Script Editor 396
Глава 9. Учимся использовать измерительный инструментарий 399
9.1. Синтезируем тестовые сигналы 400
9.1.1. Генерируем звуки тонального набора в окне DTMF/MF Tones 401
9.1.2. Синтезируем звуки в окне Simple Synthesis 403
9.1.3. Синтезируем звуки методом частотной модуляции
в окне FM Synthesis 410
9.2. Проводим мониторинг аудиофайла 417
9.3. Выявляем клиппированные отсчеты в окне Detect Clipping 420
9.4. Получаем статистическую информацию об аудиофайле
с помощью окна Statistics 422
9.5. Измеряем уровень аудиосигнала 425
9.5.1. Знакомимся с теоретическими основами измерения уровня
аудиосигнала 425
9.5.2. Знакомимся с окном Hardware Meters 429
9.5.3. Измеряем уровень сигнала в окне Channel Meters 430
9.6. Оцениваем моносовместимость фонограммы
и ее стереофонические свойства 438
9.7. Анализируем спектр сигнала 448
9.7.1. Знакомимся со спектральным анализом 449
9.7.2. Проводим спектральный анализ с помощью
окна Spectrum Analysis 454
9.7.3. Анализируем спектр сигнала в режиме Sonogram 471
Глава 10. Избавляемся от шума и реставрируем фонограмму 475
10.1. Восстанавливаем аудиоданные с помощью команд
подменю Repair 478
10.1.1. Восстанавливаем данные копированием
(команда Copy Other Channel) 478
10.1.2. Восстанавливаем данные заменой (команда Replace) 479
10.1.3. Восстанавливаем данные интерполяцией
(команда Interpolate) 480
10.2. Уменьшаем уровень шума с помощью окна Sony Noise Reduction 481
10.3. Обнаруживаем и исправляем щелчки и потрескивания
(команда Click and Crackle Removal) 492
10.4. Устраняем клиппирование (команда Clipped Peak Restoration) 494
10.5. Выполняем комплексное шумоподавление
(команда Audio Restoration) 498
Заключение 501
ПРИЛОЖЕНИЯ 503
Приложение 1. Перечень файлов с примерами 505
Приложение 2. Описание компакт-диска 507
Системные требования 507
Раздел CD-ROM диска 507
Раздел CD Digital Audio диска 508
Список литературы 509
Предметный указатель 517

VI
Оглавление
VII
Оглавление