Об авторе
О рецензентах
Предисловие к русскому изданию
Предисловие
Что рассматривается в этой книге
Что потребуется при чтении этой книги
Для кого эта книга
Условные соглашения
Обратная связь с читателями
Поддержка клиентов
Глава 1. Диффузный шейдинг
Глава 2. Создание эффектов с помощью текстур
Глава 3. Пусть ваши игры засияют отражённым светом
Глава 4. Добавим отражения в ваш мир
Глава 5. Модели освещения
Глава 6. Прозрачность
Глава 7. Волшебные возможности вершин
Глава 8. Настройка шейдеров для мобильных приложений
Глава 9. Делаем наш шейдерный мир модульным с помощью Cglnclude
Глава 10. Создание экранных эффектов в Unity с помощью рендер-текстур
Глава 11. Гейм-плей и экранные эффекты