Часть 1 Создание компьютерных игр
Глава 1 Организация студии по разработке компьютерных игр
Глава 2 Основные элементы игры
Глава 3 Проектирование и создание игр
Глава 4 История разработки игр и игровые жанры
Глава 5 Предварительная подготовка
Часть 2 Создание двухмерных игр
Глава 6 Знакомство с программой The Games Factory
Глава 7 Основные возможности программы TGF
Глава 8 Создание игры "Spase Defiler"
Глава 9 Разработка игры "Ghost Hunter"
Глава 10 Разработка игры "Dragon Fflight"
Глава 11 Метолы управления активными объектами
Глава 12 Работа с изображением и анимацией в программе TGF
Часть 3 Создание трехмерных игр
Глава 13 Введение в GCS
Глава 14 Запуск движка GCS
Глава 15 Дальнейшее знакомство с редактором уровней
Глава 16 Создание уровня трехмерной игры
Глава 17 Обработка изображений в программе GCSPaint
Глава 18 Дополнительные возможности
Глава 19 Сборка готовой игры