Введение

Часть I. Упражнения

Упражнение 1. Создание простых объектов и
управление ими
Создание поверхности
Конус
Тор
Труба
Пирамида
Чайник
Параллелепипед со сглаженными гранями
Цилиндр
Сфера
Звезда
Выравнивание объектов
Выравнивание цилиндра
Выравнивание сферы и цилиндра по центру
параллелепипеда
Сохранение сцены

Упражнение 2. Добавление освещения в сцену
Сцена
Создание источников света
Создание источника света Omni
Тень от объектов
Упражнение 3. Моделирование при помощи
лофтинга
Создание сечений и пути
Объединение двух сплайнов
Булевские операции со сплайном
Создание Loft-объекта
Корректировка положения сечений
Деформация Scale для Loft-объекта

Упражнение 4. Анимация объектов
Основание для подставки (параллелепипед)
Первая колонна
Выравнивание цилиндра
Создание связанных копий цилиндра
Назначение цилиндрам модификатора Тарег
Назначение модификатора Bend
Разворот цилиндров
Добавление скручивания
Создание, перемещение и выравнивание
сферы
Анимирование сферы
Создание камеры
Корректировка анимации
Назначение объектам материалов из
библиотеки
Изменение цвета фона
Просчет сцены

Упражнение 5. Создание анимации с помощью
инструмента Space Warps
Создание тела улитки
Получение приплюснутой формы
Редактирование формы тела улитки
Назначение фона в окне проекций
Создание глаз улитки
Назначение материала глазу
Стебелек для глаза
Создание поверхности
Анимация улитки
Создание пространственной деформации
Назначение пространственной деформации
объектам

Упражнение 6. Лофтинг
Создание линии пути
Создание сечения
Создание Loft-объекта из готовых плоских
форм
Получение формы раковины
Создание закругленного бортика раковины
Упражнение 7. Моделирование с помощью
Patch-поверхности
Создание сферы
Двухсторонний материал для объекта
Добавление новых граней
Создание окружения цветка
Создание камеры, выровненной по окну
перспективы
Добавление освещения
Назначение фона в сцене

Упражнение 8. Создание анимации с помощью
контроллеров
Придание объема стрелке флюгера
Перенесение объекта из другой сцены
Изменение линии пути
Контроллер для стрелки
Звук для сцены
Создание камеры для слежения за объектом

Упражнение 9. Работа с ключами анимации
Создание анимации
Редактирование ключей
Задание вращения мяча
Имитация "пружинистости" мяча

Упражнение 10. Создание простых материалов
и назначение их объектам
Материал для салфетки
Материал для подсвечника
Материал для свечи
Просчет сцены
Материал для фужера

Упражнение 11. Свеча на столе
Изменение цвета фона сцены
Создание света от пламени свечи
Изменение параметров
Общее нейтральное освещение
Добавление пламени свечи
Материал для пламени
Назначение освещенности материалу
Назначение прозрачности пламени
Карта фильтров для цветов, видимых за
пламенем
Материал для свечи
Коррекция наложения карты
Материал для стола
Материал бокала
Преломление через стенки бокала
Отражение от стенок бокала
Материал для салфетки
Свечение вокруг пламени

Упражнение 12. Взрыв астероида

Упражнение 13. Алмаз
Создание оболочки алмаза
Назначение материалов созданным объектам
Создание и настройка разлетающейся
оболочки
Создание камеры для обзора сцены
Настройка параметров анимации
Создание источника света при помощи
инструмента Volume Light

Упражнение 14. Мегаполис
Создание вспомогательного объекта
Создание эффекта окружения Volume Fog

Упражнение 15. Спутник

Упражнение 16. Кактус

Упражнение 17. Колесо
Создание центральной части
Отверстия для соединения
Создание обода
Создание покрышки

Упражнение 18. Расплавленный металл
Создание объекта Blizzard (Вьюга)
Назначение материала объекту Blizzard
Создание универсального отражателя

Упражнение 19. Рыбки

Упражнение 20. Голова динозавра
Настройка сцены
Создание опорных линий
Создание временной поверхности на основе
опорных линий
Создание глаз
Создание ушей

Упражнение 21. Самолет
Подготовка сцены
Создание начального объекта
Создание крыльев
Сегменты для хвостового оперения
Создание кабины и коррекция общей формы
Создание материала для самолета
Настройка модификатора
Настройка координат наложения текстуры

Упражнение 22. Координатная привязка
материала к объекту
Создание объектов
Назначение объектам материала
Распределение материала на объектах

Упражнение 23. Полет птицы

Упражнение 24. Композиция материалов
Материал для поверхности
Двухсторонний материал для горшка
Материал для кувшина
Карта выдавливания
Материал для деревянного бруска
Материал для зеленых яблок
Создание материала для желтого яблока
Материал для кружки
Назначение карты текстуры для надписи
Материал Raytrace (Трассировка лучей)
для шара из цвети
Создание эффекта внутренней подсветки
шара отраженным снизу светом
Материал для стального шара
Создание материала Multi/Sub-Object для
коробки
Добавление листьев

Упражнение 25. Механическая рука


Часть II. Приложения

Приложение 1. Панели инструментов
Панель инструментов Main Toolbar
Панель инструментов Objects
Панель инструментов Shapes
Панель инструментов Compounds
Панель инструментов Lights & Cameras
Панель инструментов Particles
Панель инструментов Space Warps
Панель инструментов Modifiers
Панель инструментов Modeling
Панель инструментов Rendering
Панель инструментов Helpers
Командные панели
Управление просмотром объектов сцены
Material Editor (Редактор материалов)
Редактор треков анимации
Схематическое отображение
Rendering

Приложение 2. Описание компакт-диска