Содержание
 Часть 1. Введение в программирование игр
  
 Глава 1. В качестве вступительного слова
 Глава 2. Платформа XNA
 Глава 3. Инструментарий Visual C# Express
 Глава 4. Студия разработки игр XNA Game Studio Express
  
 Часть 2. Создаем двухмерную игру
 
 Глава 5. Формируем каркас игровых классов
 Глава 6. Работа с двухмерной графикой
 Глава 7. Спрайтовая анимация
 Глава 8. Движение спрайтов 
 Глава 9. Устройства ввода
 Глава 10. Игровые столкновения 
 Глава 11. Подсчет очков и вывод текста
 Глава 12. Создаем игровое меню
 Глава 13. Звуковые эффекты
 Глава 14. Добавляем в игру новые уровни
 Глава 15. Формируем инсталляционный пакет
 
 Часть 3. Создаем трехмерную игру
 
 Глава 16. Основы 3D программирования
 Глава 17. Смена игровых состояний
 Глава 18. Загружаем в игру модель
 Глава 19. Движение моделей
 Глава 20. Стреляем по целям
 Глава 21. Формируем трехмерную сцену
 Глава 22. Последние штрихи