Содержание
Часть 1. Введение в программирование игр

Глава 1. В качестве вступительного слова
Глава 2. Платформа XNA
Глава 3. Инструментарий Visual C# Express
Глава 4. Студия разработки игр XNA Game Studio Express

Часть 2. Создаем двухмерную игру

Глава 5. Формируем каркас игровых классов
Глава 6. Работа с двухмерной графикой
Глава 7. Спрайтовая анимация
Глава 8. Движение спрайтов
Глава 9. Устройства ввода
Глава 10. Игровые столкновения
Глава 11. Подсчет очков и вывод текста
Глава 12. Создаем игровое меню
Глава 13. Звуковые эффекты
Глава 14. Добавляем в игру новые уровни
Глава 15. Формируем инсталляционный пакет

Часть 3. Создаем трехмерную игру

Глава 16. Основы 3D программирования
Глава 17. Смена игровых состояний
Глава 18. Загружаем в игру модель
Глава 19. Движение моделей
Глава 20. Стреляем по целям
Глава 21. Формируем трехмерную сцену
Глава 22. Последние штрихи