ПРЕДИСЛОВИЕ

Глава 1. ПРОЦЕДУРЫ
1.1. Модульный принцип построения проекта и
программного кода
1.2. Как вызывается и как выполняется общая
процедура
1.3. Как определяется общая процедура
1.4. Куда и как помещается программный код
общей процедуры
1.5. Как определяется и используется
функция
1.6. Дополнительные сведения для
любознательных
Пример проекта Windows-приложения, в
котором используются определяемые
процедуры и функции

Глава 2. МАССИВЫ
2.1. Одномерный массив
2.2. Массив объектов
2.3. Многомерный массив
2.4. Дополнительные сведения для
любознательных
(К разд. 2.1) Особенности объявления
массива
(К разд. 2.1 и. 2.3) Ввод данных в
динамический массив
(К разд. 2.3) Использование двумерных
массивов для хранения и обработки
изображений

Глава 3. РЕКУРСИЯ
3.1. Сортировка трёх чисел
3.2. Рекурсивная функция и рекурсивная
процедура
3.3. Сортировка одномерного массива
3.4. Сортировка с помощью Окна списка
3.5. Пример применения рекурсивной
процедуры для порождения фрактала
3.6. Дополнительные сведения для
любознательных
(К разд. 3.2) Достоинства и недостатки
рекурсивных определений функций и
процедур
(К разд. 3.3) "Пузырьковая" и "наивная"
сортировка одномерного массива

Глава 4. ФАЙЛЫ
4.1. Текстовые файлы
4.2. Файлы с произвольным доступом
4.3. Использование индекса для операций над
файлом с произвольным доступом
4.4. Дополнительные сведения для
любознательных
(К разд. 4.2) Файлы двоичного доступа
(К разд. 4.3) Двоичный поиск в
отсортированном одномерном массиве
(К разд. 4,3) Двоичный поиск в файле с
отсортированным индексом

Глава 5. БАЗЫ ДАННЫХ
5.1. Создание файла базы данных
5.2. Объект управления Данные
5.3. Использование объектов Данные и Гибкая
сетка для работы с таблицами базы данных
5.4. Дополнительные сведения для
любознательных
(К разд. 5.3) Пример поиска информации в
таблице базы данных
(К разд. 5.3) Использование объекта
Сетка данных в системе Visual Basic 5

Глава 6. МЕНЮ
6.1. Создание меню
6.2. Меню для работы с файлами
6.3. Меню для текстового редактора
6.4. Дополнительные сведения для
любознательных
(К разд. 6.2) Установка ограничений и
эффектов в стандартных диалоговых окнах
для работы с файлами
(К разд. 6.3) Установка эффектов в
стандартных диалоговых окнах Выбор
шрифта и Цвет
(К разд. 6.3) Редактирование текста с
помощью объекта управления
Усовершенствованное текстовое поле

Глава 7. АНИМАЦИЯ. МУЛЬТИМЕДИА. ИНТЕРНЕТ
7.1. Как делать анимацию
7.2. Мультимедиа (звук)
7.3. Как запрограммировать вход в Интернет
7.4. Дополнительные сведения для
любознательных
(К разд. 7.1) Создание анимации с
помощью графических элементов управления
и объектов Timer и PictureClip

Глава 8. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СРЕДСТВА
ПРОЕКТИРОВАНИЯ ПРИЛОЖЕНИЙ
8.1. Линейки инструментов с кнопками
8.2. Установка значений с помощью полосы
прокрутки и ползунка
8.3. Дополнительные средства отображения
информации на экранной форме
8.4. Средства выбора и обзора
8.5. Дополнительные сведения для
любознательных
(К разд. 8.2) Установка значений с
помощью объекта UpDown (Больше-меньше)
(К разд. 8.3) Пример использования
объекта Полоса процесса
(К разд. 8.4) Обзор дерева и обзор
списка

Приложение 1. ОБЪЕКТЫ VISUAL BASIC 6,
УПОМИНАЕМЫЕ В 1-й И 2-й ЧАСТЯХ ПОСОБИЯ
Приложение 2. МЕТОДЫ VISUAL BASIC 6,
УПОМИНАЕМЫЕ В 1-й И 2-й ЧАСТЯХ ПОСОБИЯ
Приложение 3. ФУНКЦИИ VISUAL BASIC 6,
УПОМИНАЕМЫЕ В 1-й И 2-й ЧАСТЯХ ПОСОБИЯ
Приложение 4. ОПЕРАТОРЫ VISUAL BASIC 6,
УПОМИНАЕМЫЕ В 1-й И 2-й ЧАСТЯХ ПОСОБИЯ

ИНДЕКС