ПРЕДИСЛОВИЕ
ВВЕДЕНИЕ
ЗНАКОМСТВО: ВПЕРЕД К САМОВЫРАЖЕНИЮ

Часть 1. Игра
1 ЭКСТРЕМАЛЬНЫЕ ПРИНЦИПЫ
2 УЧАСТНИКИ ИГРЫ

Часть 2. Концептуализация системы
3 СОЗДАНИЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ О СИСТЕМЕ
4 СОЗДАНИЕ ИСТОРИЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
5 СОЗДАНИЕ ПРИЕМОЧНЫХ ТЕСТОВ
6 ОДНО ПРОСТОЕ РЕШЕНИЕ
7 СЛЕДИМ ЗА СЛОВАМИ

Часть 3. Планирование
8 ПРЕДОСТАВЛЕНИЕ ОЦЕНОК
9 ПЛАНИРОВАНИЕ ВЕРСИЙ
10 ПЛАНИРОВАНИЕ ИТЕРАЦИЙ
11 ТАКТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ

Часть 4. Разработка
12 ПРОГРАММИРОВАНИЕ В ПАРЕ
13 СНАЧАЛА ПРОВОДИТЕ ТЕСТЫ
14 ПРОЕКТИРОВАНИЕ
15 ПРОДУМАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
16 ПЕРЕРАБОТКА КОДА
17 ПОСТОЯННАЯ ИНТЕГРАЦИЯ

Часть 5. Выпуск готового продукта
18 ВЫПУСК СИСТЕМЫ

Часть 6. Дополнительные темы
19 ВНЕДРЕНИЕ И АДАПТАЦИЯ ХР
20 МАСШТАБИРОВАНИЕ ХР
21 БУДУЩЕЕ ЭКСТРЕМАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ

ПРИЛОЖЕНИЕ
БИБЛИОГРАФИЯ
ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ