От авторов
Глава 1. Основные принципы работы с 3ds max
Глава 2. Инсталляция 3ds max и плагинов
Глава 3. Простое моделирование сложных объектов
Глава 4. Необычная деформация объектов (примеры использования плагинов-модификаторов)
Глава 5. Флора в трех измерениях (примеры использования плагинов для создания растительности)
Глава 6. Водный мир (примеры использования плагинов для создания воды)
Глава 7. Огонь, который не обжигает (примеры использования плагинов для создания огня)
Глава 8. Физика в 3D - это просто (примеры использования плагинов для решения физических задач)
Глава 9. Материалы, о которых вы еще не знаете (примеры использования плагинов для работы с текстурами)
Глава 10. Визуальные эффекты: проще и быстрее (примеры использования плагинов для пост-обработки изображений)
Глава 11. Уникальные эффекты с частицами (примеры использования плагинов для работы с частицами)
Глава 12. Реалистичность: игра теней и света (примеры использования подключаемых фотореалистичных рендеров)
Глава 13. Картина из-под кисти рендерера (примеры использования плагинов для нефотореалистичной визуализации)
Глава 14. Пушистый мех и любые прически (примеры использования плагинов для создания волос и шерсти)
Глава 15. Преобразование форматов (примеры использования плагинов для импорта/экспорта)
Заключение
Список плагинов, а также важнейших терминов, встречающихся в книге