Об авторе
Предисловие

Часть 1. Настольные издательские системы и графика
Глава 1. Конфигурирование настольных издательских систем
Глава 2. Особенности графической информации и способы ее корректирования

Часть 2. Сигналы, счисления и основы кодирования
Глава 3. Аналоговый и импульсный сигналы
Глава 4. Системы счисления
Глава 5. Бит и кодовая таблица
Глава 6. Преобразование аналогового сигнала в цифровые коды

Часть 3. Пиксельная графика
Глава 7. Дискретизация, квантование и кодирование графических изображений
Глава 8. Разрешение пиксельной графики
Глава 9. Глубина цвета пиксельной графики
Глава 10. Объем файла пиксельной графики
Глава 11. Трансформирование пиксельной графики

Часть 4. Векторная графика
Глава 12. Принципы векторной графики
Глава 13. Трехмерная графика

Часть 5. Сравнение и переходы пиксельной и векторной графики
Глава 14. Достоинства и недостатки пиксельной и векторной графики
Глава 15. Взаимные преобразования пиксельной и векторной графики

Часть 6. Цвет и цветовые модели
Глава 16. Анализ и синтез света
Глава 17. Цветовые модели

Часть 7. Тоновая и цветовая коррекция
Глава 18. Понятие коррекции
Глава 19. Этапы тоновой и цветовой коррекции
Глава 20. Прочие команды коррекции

Часть 8. Приложения

Глоссарий
Предметный указатель