Оглавление
От издателя 17
Об авторах 17
Введение 21
Глава 1. Интерфейс Maya 29
Глава 2. Быстрое начало: создание анимации в Maya 8.5 81
Глава 3. Полигональное моделирование 129
Глава 4. Моделирование с использованием NURBS 179
Глава 5. SDS поверхности 233
Глава 6. Плавные модификации: дополнительные средства моделирования 255
Глава 7. Основы анимации 285
Глава 8. Постановка и оснащение персонажа 309
Глава 9. Анимация персонажа 343
Глава 10. Нелинейная анимация 373
Глава 11. Освещение при анимации 399
Глава 12. Тонирование и текстурирование при анимации 427
Глава 13. Основы визуализации 497
Глава 14. Улучшенная визуализация с помощью mental ray 545
Глава 15. Система Toon Shading 605
Глава 16. Встроенный язык Maya (MEL) 625
Глава 17. Система Paint Effects 655
Глава 18. Анимация твердого тела 707
Глава 19. Использование частиц 733
Глава 20. Система Fluid Effects 775
Глава 21. Система Maya Hair 809
Глава 22. Система Maya Fur 841
Глава 23. Моделирование ткани с использованием системы nCloth 877
Предметный указатель 913