Оглавление
Предисловие
Глава 1. Основы трехмерного компьютерного моделирования
Глава 2. Введение в программу 3ds max
Глава 3. Моделирование
Глава 4. Материалы
Глава 5. Камеры и источники света
Глава 6. Анимация
Глава 7. Визуализация
Глава 8. Специальные эффекты
Глава 9. Более сложные способы моделирования
Глава 10. Более сложные способы создания анимации
Глава 11. Более сложные способы создания материалов
Глава 12. Более сложные способы освещения
Приложение А. Настройка пользовательского интерфейса
Глоссарий
Предметный указатель