Введение
Глава 1
Окно графического редактора 3ds Max 2009
1.1. Основные элементы окна редактора
1.2. Преобразование объектов
Глава 2
Основы двухмерного моделирования
2.1. Двухмерные формы
2.2. Модификаторы двухмерных форм
2.3. Визуализация двухмерных форм
Глава 3
Основы трехмерного моделирования
3.1. Модификатор Extrude
3.2. Модификатор Bevel
3.3. Модификатор Bevel Profile
3.4. Модификатор Lathe
3.5. Метод лофтинга
3.6. Лофтинг на основе нескольких опорных сечений
Глава 4
Трехмерное моделирование на основе Примитивов
4.1. Использование решетки примитивов
4.2. Редактируемые полигоны
4.3. Сбор и дублирование объектов
Глава 5
Назначение материалов и текстур
5.1. Редактор материалов
5.2. Материал типа Multi/Sub$Object
5.3. Текстурные карты
5.4. Зеркальное отражение. Материал типа Raytrace
5.5. Методы раскраски объектов
Глава 6
Создание освещения
6.1. Типы источников света в 3ds Max
6.2. Подсветка
6.3. Всенаправленный осветитель
6.4. Типы теней
6.5. Прожекторы
6.6. Направленные источники света
Глава 7
Установка и настройка камер
7.1. Настройки камеры
7.2. Управление камерами
Заключение
Контрольные вопросы
Библиографический список
Введение