книги Компьютеры и Интернет Программирование Языки C/C++

OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++

Код 178847

  • ISBN: 5-94157-363-4
  • 728 страниц
  • апрель 2004
  • BHV-СПб
  • 670 г

Нет в продаже

Нет в продаже

pdf

Аннотация к книге "OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++"

Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др.

Прилагается компакт-диск с инструментальными средствами и демонстрационными версиями рассматриваемых примеров.

Для программистов.

Оставить комментарий

Оцените книгу:

#

2004, апрель:книга на бумаге "OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++", ISBN: 5-94157-363-4, издательство "BHV-СПб", 728 стр., мягкая обложка

Сергей Гайдуков
Нет в продаже 0
#

2004, январь:электронная книга "OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++", издательство "BHV-СПб"

Гайдуков Сергей Александрович
Нет в продаже
Издательство: BHV-СПб
Дата выхода: апрель 2004
ISBN: 5-94157-363-4
Объём: 728 страниц
Масса: 670 г
Размеры(высота, ширина, толщина), см: 24 x 17 x 4
Обложка: мягкая

Книганаходится в категориях

Графика Программирование графики Компьютеры и Интернет Акция 2015

Вместе с этой книгой покупают