Предисловие 
   От издательства 
   Об авторе 
 
 Введение. Что нужно знать музыканту о компьютере (для тех, кто пока 
 плохо представляет себе, что это такое) 
   Общие понятия и термины 
      Что умеют компьютеры 
      Какие бывают типы компьютеров 
      Основные понятия 
   Основные части компьютера 
      Внутри системного блока 
      Устройства ввода 
      Устройства вывода 
   Операционная система, пользовательский интерфейс 
      Что такое ОС и зачем она нужна 
      Какие бывают ОС 
   Каталоги, файлы, прикладные программы 
      Что такое файл 
      Какие бывают файлы 
      Каталоги 
      Программные пакеты 
   Минимальные и желательные требования к системе 
 
 
 Часть I. Физические принципы музыкально-компьютерных технологий
 
 Глава 1. Звук в компьютере. Зачем музыканту компьютер 
   Немного истории 
   Какой компьютер нужен музыканту 
   Нотный набор 
   Компьютер как инструмент композитора 
   Реставрация старых фонограмм 
   Звукорежиссерская работа 
   В помощь музыковеду 
   Компьютер и музыкальное образование 
   Компьютер или синтезатор? 
   Цены и возможности 
 
 Глава 2. Начальные сведения об оцифровке и синтезе звука 
   Представление звука в цифровой форме 
      Как мы слышим 
      Физические основы звукозаписи 
      Аналоговая запись, ее недостатки и достоинства 
      Понятие оцифровки звукового сигнала 
      Преимущества цифровой записи 
      Дискретность цифрового сигнала и ее влияние на восприятие звука
      Носители цифровой записи 
   Сэмплирование и таблицы волн 
      Электронная имитация акустических музыкальных инструментов 
      Понятие сэмплирования 
      Основные функции сэмплеров, звуковая петля 
      Достоинства и недостатки техники сэмплирования 
   Аддитивный и гармонический синтез 
      Из чего состоит звук 
      Понятие звукового синтеза 
      Методы синтеза 
      Аналоговые системы синтеза (немного истории) 
   Модуляция 
      Понятие модуляции 
      Применение модуляции для звукового синтеза 
   Синтез методом частотной модуляции 
      Теоретические основы метода частотной модуляции 
      Практическое применение метода частотной модуляции 
   Субтрактивный и фрактальный методы звукового синтеза 
      Субтрактивный синтез 
      Фрактальный синтез 
   Огибающие 
      Что такое огибающая 
      Стандартная огибающая ADSR 
      ADSDR и другие виды огибающих 
      Неамплитудные огибающие 
   Фильтры 
      • Что это такое и зачем нужно? 
      Виды фильтров 
      Эквалайзеры 
   Звуковые эффекты 
      Цифровая задержка, эхо и мульти-эхо 
      Реверберация 
      Хорус 
      Флэнджер и фазер 
      Динамическая компрессия, "гэппер" и другие эффекты 
   Что такое "инструмент"
      Отличие от традиционного понятия 
      Из чего может состоять "инструмент". Требования к памяти
      Полифония, многотембровость, наборы "инструментов" 
 
 Глава 3. MIDI - это совсем несложно! 
   Что такое интерфейс 
   Понятие MIDI 
      Для чего придумали MIDI 
      MIDI-коммутация устройств 
   MIDI-сообщения и MIDI-файлы 
      Типы MIDI-сообщений 
      . MIDI-каналы и многотембровость 
      Из чего состоят MIDI-сообщения 
      MIDI-секвенции и стандартные MIDI-файлы 
   Стандарт General MIDI и его "близнецы" 
      Набор инструментов General MIDI (GM) 
      Стандарт Roland GS 
      Расширенный стандарт XG 
 
 
 Часть II. Компьютерное "железо" для музыкантов
 
 Глава 4. Звуковые карты 
   Что есть на звуковой карте 
      Что мы видим снаружи? 
      ЦАП/АЦП 
      Синтезатор/Сэмплер 
      Блок эффектов 
      Разъемы расширения 
   Как установить звуковую карту 
   Классификация звуковых карт 
   Простейшие звуковые карты 
      Sky Rocket PCI Blaster 64 
      Turtle Beach Malibu Surround 64 
      Turtle Beach Daytona PCI 
      Diamond Sonic Impact S-70 
   Полупрофессиональные звуковые карты 
      Turtle Beach Tropez Plus 
      Turtle Beach Multisound Pinnacle 
      Turtle Beach Montego A3D Xstream 
      AVM Apex/Apex Pro 
      TerratecEWS64XL/EWS64S 
      Guillemot MaxiSound Game Theater 64/MaxiSound Home Studio Pro 64
      Hamnesoft Sound Track 128 Ruby 
   Профессиональные звуковые системы 
      Aardvark Studiol2/Studio 88 
      AdB Multi!Wav Digital PR024 
      Digidesign Audiomedia III 
      Digital Audio Labs DIGITAL ONLY CardD/CardD+ with I/O CardD
      Digital Audio Labs V8 
      ENSONIO Paris 
      Event Electronics GINA/LAYLA 
      SEK\'D Prodif24/32/96/Gold 
      YAMAHADSP Factory (DS2416) 
 
 Глава 5. Что еще может понадобиться из "железа" 
   MIDI-клавиатуры 
      MIDI-клавиатура как отдельное устройство 
      Различные возможности передачи MIDI-сообщений 
   Цифровой интерфейс 
      Для чего нужен цифровой интерфейс? 
      Типы цифровых интерфейсов 
   Что нужно для звукозаписи и сведения 
      Микрофоны 
      Носители звуковой информации 
      Внешние звуковые модули 
      Внешние модули обработки 
 
 
 Часть III. Программное обеспечение
 
 Глава 6. Использование простейших звуковых и музыкальных программ
   Как записывать и прослушивать звуковые фрагменты 
   Способы сжатия звуковых данных 
   Изменение стандартных звуков Windows 
   Озвучивание DOS-приложений 
 
 Глава 7. Программы-секвенсеры 
   Классификация музыкальных программ 
   Профессиональная программа Cubase 
      Версии программы 
      Как начать работать в Cubase 
      Редактирование MIDI-ннформации 
      Выравнивание 
      Возможные типы файлов 
      Работа со структурой композиции 
      Дополнительные возможности основного окна 
      Мастер-дорожка 
      Полезные функции Cubase 
      Микшер-дорожка 
      Клавишный редактор в Cubase 
      Редактор-список 
      Нотный редактор 
      Редактор ударных инструментов 
      Логический редактор 
      Запись звуковой информации 
      Маленькие хитрости 
   Cakewalk и другие профессиональные программы-секвенсеры
 
 Глава 8. Программы для записи и обработки звука 
   Что это такое 
   Программа Sound Forge 
      Запись звука и устранение недостатков записи 
      Монтаж деструктивный и недеструктивный 
      Операции с громкостью и тембром звука 
      Звуковые эффекты 
   Программа Cool Edit Pro 
   Звуковая обработка в реальном времени с использованием DirectX
 
 Глава 9. Программы многоканального сведения
   Общие положения 
   Система Pro Tools 
   Использование программы Cool Edit Pro для многоканального сведения
   Программа DDClip 
   Программа Samplitude 2496 
   Vegas Pro, SAW plus и Session 8 
 
 Глава 10. Программы для звукового синтеза
   Модули синтеза в программах звуковой обработки 
   Программа Virtual Waves 
 
 Глава 11. Программы нотного набора и верстки
   Зачем это нужно 
   Программа Finale 
      Ввод нотного текста 
      Ввод дополнительных указаний 
      Форматирование нотного текста и печать 
      Режимы работы в программе Finale 
   Nightingale, Encore и другие программы нотного набора и верстки
 
 Глава 12. "Программирование" музыки 
   Общие сведения о C-Sound 
   Построение простейшего "инструмента" 
   Получение необходимого тембра 
   Состав операторов и возможности C-Sound 
 
 Глава 13. Вспомогательные музыкальные программы
   Программы управления синтезаторами и сэмплерами 
   Программы распознавания нотного текста 
   Программы трансляции звукового сигнала в MIDI-формат 
   Программы обучения музыке 
   Программы перевода графики в звучание 
   Программы записи звуковых компакт-дисков 
 
 Глава 14. Музыка и Интернет 
   Что полезного можно найти в WWW 
   О музыкальных сетевых стандартах 
 
 Приложение А. Принтеры и сканеры 
   Общие замечания 
   Виды принтеров 
   Как работать с принтером 
   Виды сканеров и работа с ними 
 
 Приложение Б. Краткий словарь английских терминов
 
 Алфавитный указатель