Введение

Глава 1. Моделирование, объекты, сцена
Глава 2. Интерфейс 3D Studio MAX
Глава 3. Рекомендации по ускорению работы
программы
Глава 4. Работа с объектами
Глава 5. Рендеринг
Глава 6. Иерархия и анимация объектов
Глава 7. Стек. Понятие о модификаторах
Глава 8. Примитивы, динамические и
архитектурные объекты
Глава 9. Теория материалов
Глава 10. Булевские операции
Глава 11. Моделирование на основе плоских
форм
Глава 12. Полигональное моделирование
Глава 13. NURBS моделирование
Глава 14. Другие инструменты моделирования и
морфинг
Глава 15. Камеры и свет
Глава 16. Фон. Природные процессы и
спецэффекты
Глава 17. Системы частиц
Глава 18. Объединение нескольких методов
моделирования в одной сцене

Приложение 1. Основные клавиатурные
комбинации
Приложение 2. Содержание компакт-диска