Глава 1. Классическое объектно-ориентированное программирование
Глава 2. Программирование на основе интерфейсов
Глава 3. Модель компонентных объектов - СОМ
Глава 4. Информация о типе и языковая независимость
Глава 5. Информация о типе и прозрачность местонахождения
Глава 6. Введение в библиотеку активных шаблонов (ATL)
Глава 7. Объекты ATL COM и COM-исключения
Глава 8. Идентификация СОМ-объектов и библиотека активных шаблонов
Глава 9. Хранилища компонентов и библиотека активных шаблонов
Глава 10. Скриптовые объекты и ATL
Глава 11. Перечисления и коллекции в СОМ
Глава 12. Косвенно-вызываемые интерфейсы и соединяемые объекты
Глава 13. Использование ATL при разработке приложений Windows
Глава 14. Разработка элементов управления ActiveX с помощью ATL
Приложение. Описание дискеты
Предметный указатель