Глава 1 Технология работы в MAYA и интерфейс программы
Глава 2 Начало моделирования
Глава 3 NURBS и компонентное редактирование уровней
Глава 4 Продолжаем освоение NURBS
Глава 5 Компонентное редактирование уровней и булевы операции
Глава 6 Раздельное моделирование
Глава 7 Материалы и текстурирование
Глава 8 Произвольная карта текстур в материалах
Глава 9 Освещение и визуализация
Глава 10 Настройка птицы для анимации
Глава 11 Анимация

Приложение А Какие аппаратные средства использовать
Приложение И Настройка пользовательского интерфейса MAYA
Приложение С Создание эффективных карт структур
Приложение CL-ROM