Введение 
 Глава 1 Основы Maya
 Глава 2Навигация по интерфейсу и настройка
 Глава 3 Создание примитивов и текстовых объектов
 Глава 4 Режимы выделения, скрытие и шаблоны
 Глава 5 Преобразование объектов и компонентов
 Глава 6 Группирование, наследование и выравнивание
 Глава 7 Кривые поверхности NURBS
 Глава 8 Полигоны
 Глава 9 Поверхности разделения
 Глава 10 Скелеты и обратная кинематика
 Глава 11 Наследование и привязка к скелету
 Глава 12 Анимация
 Глава 13 Деформаторы
 Глава 14 Создание освещения
 Глава 15 Тонировщики материалы и привязка
 Глава 16 Камеры и визуализация
 Глава 17 Руководство по языку и выражениям MEL
 Глава 18 Динамика
 Предметный указатель