Введение
Глава 1 Основы Maya
Глава 2Навигация по интерфейсу и настройка
Глава 3 Создание примитивов и текстовых объектов
Глава 4 Режимы выделения, скрытие и шаблоны
Глава 5 Преобразование объектов и компонентов
Глава 6 Группирование, наследование и выравнивание
Глава 7 Кривые поверхности NURBS
Глава 8 Полигоны
Глава 9 Поверхности разделения
Глава 10 Скелеты и обратная кинематика
Глава 11 Наследование и привязка к скелету
Глава 12 Анимация
Глава 13 Деформаторы
Глава 14 Создание освещения
Глава 15 Тонировщики материалы и привязка
Глава 16 Камеры и визуализация
Глава 17 Руководство по языку и выражениям MEL
Глава 18 Динамика
Предметный указатель