Глава 1 Основы Maya
 Глава 2 Навигация по интерфейсу и настройка
 Глава 3 Создание примитивов и текстовых объектов
 Глава 4 Режимы выделения. скрытие ишаблоны
 Глава 5 Преобразование объектов и компонентов
 Глава 6 Гркппирование, наследование и выравнивание
 Глава 7 Кривые поверхности NURBS
 Глава 8 Полигоны и поверхности разделения
 Глава 9 Скелеты и обратная кинематика
 Глава 10 Наследование и привязка к скелету
 Глава 11 Анимация
 Глава 12 Деформаторы
 Глава 13 Созхдание освещения
 Глава 14 Тонировщики и материалы
 Глава 15 Камеры и визуализация
 Глава 16 Динамика