Глава 1. Среда раз разработки FIash Работа с документами Flash Работа с шаблонами О среде разработки Flash О свойствах документа Привязка Просмотр в разных масштабах Панели Объединение и стыковка панелей Об инспекторе свойств
Глава 2. Создание простых графических элементов Обзор инструментов Сплошные цвета и градиенты Образцы Создание наборов цветов Задание атрибутов заливки Задание атрибутов Обводки Создание геометрических форм Создание произвольных форм Добавление обводок и заливок
Глава 3. Работа с текстом Инструмент «Текст» Задание атрибутов текста Задание атрибутов абзаца
Глава 4. Модификация простых графических элементов Задание параметров выбора Выбор объектов Работа с буфером обмена Изменение размера графических элементов Позиционирование графических элементов Отражение, поворот и перекос Искажение графических элементов Модификация заливок и обводок Модификация форм: инструменты естественного рисования Модификация форм: кривые Безье Модификация путей примитивных форм Конвертирование форм из одного вида в другой
Глава 5. Однослойная составная графика Работа с группами Редактирование групп Управление порядком в стопке Объединение объектов-рисунков и примитивов
Глава 6. Многослойная графика Знакомство с функциями временной шкалы для работы со слоями Создание и удаление слоев и папок Управление слоями и папками Задание свойств слоев на панели временной шкалы Организация слоев с помощью папок Работа с графикой в нескольких слоях Межслойные операции вырезания и вставки Распределение элементов по слоям Работа с направляющими слоями Работа со слоями-масками
Глава 7. Работа с символами Знакомство с библиотечной панелью Иерархия библиотек Преобразование графических элементов в символы Создание символов с нуля Использование экземпляров символа Модификация экземпляров символа Замена одного экземпляра символа другим Редактирование главных символов Дублирование главного символа
Удаление главных символов Преобразование экземпляров символа в графические элементы
Глава 8. Покадровая анимация Использование временно и шкалы Создание опорных кадров Создание промежуточных кадров Выбор кадров Манипулирование кадрами в одном слое Удаление кадров Создание простой покадровой анимации Предварительный просмотр действия Сглаживание анимации за счет добавления опорных кадров Использование восковок Редактирование нескольких кадров Задание частоты кадров Анимация с переменной скоростью
Глава 9. Анимация посредством интерполяции движения Создание прыгающего мяча с помощью интерполяции движения
Добавление опорных кадров в интерполированную последовательность Эффекты анимации цвета Анимация графики с изменяющимся размером Вращение графических элементов Перемещение графических элементов по прямой Перемещение графических элементов вдоль пути Ориентация графических элементов относительно пути движения Изменение скорости анимации Копирование интерполированного движения
Глава 10 Анимация посредством интерполяции форм Создание прыгающего мяча с помощью интерполяции форм Трансформация простых линий и заливок Интерполяция нескольких форм Трансформация простой формы в сложную
Создание форм, которые движутся при изменении
Глава 11. Более сложные задачи анимации Сцены Манипулирование кадрами в нескольких слоях Анимация с помощью нескольких интерполяций движения Анимация с помощью интерполяции нескольких форм Изменение порядка кадров
Комбинирование интерполяции с покадровой анимацией Сохранение анимаций в виде графических символов Использование анимированных графических символов Сохранение анимации в виде символа-клипа Использование символов-клипов Использование анимированных масок Использование фильтров
Глава 12. Добавление интерактивности с помощью кнопок Создание простейшего символа-кнопки Создание символов-кнопок с изменяющейся формой Создание анимированныx символов-кнопок Использование компонентов-кнопок Модификация компонентов-кнопок Создание кнопок-клипов
Глава 13 Основы интерактивности Знакомство с панелью действий Настройка панели действий Организация действий в кадре Добавление действий в кадр Программирование кнопок с помощью сценария кадра Тестирование действий
Усовершенствование сценариев для работы с кнопками Выбор событий Компоненты-кнопки Использование одного обработчика для нескольких событий Программирование клипов как кнопок ссылки на другие Web-страницы
Преобразование анимации на временной шкале в код Использование кнопок для управления графическими объектами
Глава 14. Использование графики, созданной в других программах Импорт растровых изображений Импорт файлов, созданных в про грамме Photoshop Импорт файлов, созданных в программе МоЬе Illustгatoг Импорт файлов, созданных в про грамме Fiгewoгks Импорт из программы FгeeHand
Глава 15. Добавление звукового сопровождения Импорт звука Добавление звука в кадры Добавление звука к кнопкам
Использование звуков, синхронизированных с событиями Использование звуков, синхронизированных с началом
Использование потокового аудио Прекращен ие звучания.. Повтор звучания Редактирование звука.
Глава 16. Добавление видео Импорт видео для прогрессивной или потоковой загрузки Импорт внедряемого видео
Задание пара метров кодирования Работа с внедренным видео Работа с компонентом FLVPlayback
Глава 17. Доставка ролика аудитории Подготовка ролика для оптимального воспроизведения Публикация Настройки Flаsh-плеера Публикация НТМL-документа для просмотра файлов в Flаsh-плеере Использование альтернативных графических форматов Определение версии Печать из Flash предметный указатель