Введение ................................................................................................................... 13
Глава 1. Авторская среда Flash ................................................................ 22
Базовые принципы работы с Flash ..................................................... 23
Информация об авторской среде Flash ............................................. 27
Временная шкала Timeline ................................................................... 28
Область Stage .......................................................................................... 30
Работа с сеткой ....................................................................................... 36
Разметка и указатели ............................................................................ 38
Функция Snap ......................................................................................... 41
Панель Tools ............................................................................................ 46
Просмотр графики в различных масштабах ................................... 49
Панели инструментов ........................................................................... 52
Работа со сгруппированными панелями .......................................... 54
Работа с произвольными группами панелей................................... 57
Панель Properties ................................................................................... 59
Изменение комбинации «горячих» клавиш .................................... 63
Глава 2. Создание простых графических объектов .................... 68
Панель Tools ............................................................................................ 69
Работа с инструментом Line ................................................................ 70
Задание свойств контура ...................................................................... 72
Выбор свойств заливки ........................................................................ 77
Работа с инструментами Oval, Rectangle и PolyStar ........................ 79
Работа с инструментом Pencil ............................................................. 85
Как пользоваться помощью Flash при создании рисунков........... 88
Работа с инструментом Pencil без помощи ...................................... 90
Работа с инструментом Pen: прямые линии .................................... 91
Использование инструмента Pen ....................................................... 94
Работа с инструментом Paint Bucket .................................................. 97
Работа с инструментом Brush в режиме Normal ............................. 99
Работа с инструментом Text .............................................................. 102
Работа с вертикальным текстом .......................................................104
Задание свойств текста через меню .................................................107
Задание свойств текста с помощью панели Properties .................108
Установка параметров абзаца .............................................................. 113
Разделение текста на части .................................................................. 116
Глава 3. Изменение простых графических объектов ................. 119
Задание параметров выделения объектов ........................................ 120
Выделение линии с помощью инструмента Arrow ........................ 121
Выделениеобласти заливки с помощью инструмента Arrow...... 123
Выделение объектов с помощью прямоугольника выделения.... 124
Работа с инструментом Lasso .............................................................. 125
Выделение части объектов .................................................................. 127
Отмена выделения объектов ............................................................... 129
Перемещение объектов вручную ....................................................... 130
Изменение положения объекта путем ввода числовых значений ... 132
Основные команды редактирования ................................................. 135
Редактирование существующих объектов с помощью Flash........ 137
Перемещение конечных точек с помощью инструмента Arrow...... 139
Перемещение точек с помощью инструмента Subselection .......... 141
Изменение формы линий .................................................................... 144
Изменение формы кривых с помощью инструмента Arrow........ 145
Изменение формы кривых
с помощью инструмента Subselection ................................................ 148
Конвертирование, удаление и добавление точек ............................ 150
Изменение формы заливок ................................................................. 153
Изменение размеров графических объектов ................................... 155
Изменение ориентации графических объектов .............................. 160
Искажение графических объектов ..................................................... 165
Использование команды Envelope для изменения
выделенных объектов ........................................................................... 169
Изменение контуров ............................................................................. 172
Использование инструмента Eraser в режиме Normal ................... 177
Использование команды Faucet.......................................................... 179
Изменение цвета заливки .................................................................... 180
Создание сплошных цветов с помощью панели Color Mixer ...... 183
Создание сплошных цветов с помощью окна Color Picker ........... 187
Создание новых градиентов ................................................................ 190
Создание наборов цветов ..................................................................... 195
Использование градиентов в работе ................................................. 200
Изменение градиентов, которые используются
в качестве заливки ................................................................................ 203
Применение свойств одного графического объекта к другому ... 207
Преобразование линий в заливки...................................................... 209
Глава 4. Сложная графика на одном слое ........................................ 212
Пересечение линий другими линиями ............................................. 213
Взаимодействие линий и заливок ...................................................... 214
Взаимодействие форм........................................................................... 217
Работа с группами ................................................................................. 220
Работа со сгруппированными объектами ........................................ 221
Изменение порядка расположения групп ........................................ 224
Редактирование групп .......................................................................... 227
Выравнивание объектов ....................................................................... 229
Использование сложных режимов рисования
инструмента Brush ................................................................................. 233
Применение градиентов к формам,
состоящим из нескольких частей ....................................................... 238
Использование инструмента Eraser при работе
с несколькими формами ...................................................................... 240
Глава 5. Графические объекты на разных слоях .......................... 244
Функции для работы со слоями временной шкалы Timeline ....... 245
Создание и удаление слоев .................................................................. 246
Создание и удаление папки слоев...................................................... 248
Управление слоями и папками ........................................................... 250
Задание свойств слоя с помощью шкалы Timeline ......................... 255
Изменение внешнего вида слоя с помощью шкалы Timeline ...... 260
Управление порядком расположения слоев ..................................... 262
Размещение слоев в папках ................................................................. 263
Работа с графическими объектами на разных слоях ..................... 266
Копирование объектов из одного слоя в другой ............................. 268
Распределение графических объектов по слоям............................. 271
Работа с направляющими слоями...................................................... 273
Работа со слоями-масками ................................................................... 275
Глава 6. Cохранение и загрузка графических объектов .......... 280
Работа с окном Library .......................................................................... 281
Работа с разными режимами отображения окна Library .............. 284
Работа с иерархической структурой окна Library ........................... 286
Конвертирование графических объектов в символы .................... 289
Создание новых символов с помощью эскиза ................................ 292
Использование экземпляра символа ................................................. 295
Изменение экземпляра символа......................................................... 297
Замена одной копии символа на другую .......................................... 300
Редактирование символов.................................................................... 302
Копирование оригинальных символов ............................................. 305
Удаление оригинальных символов .................................................... 306
Конвертирование копии символа в графические объекты ........... 307
Перенос символов между роликами .................................................. 308
Создание библиотеки с совместным доступом ............................... 311
Использование символов шрифта ..................................................... 319
Глава 7. Работа с объектами,
созданными в других программах ...................................... 322
Импортирование графических объектов из других программ ....... 323
Использование буфера обмена для импортирования графики ..... 330
Преобразование растровых рисунков в векторные........................ 333
Редактирование растровых рисунков
с помощью инструментов Flash .......................................................... 335
Использование растровых рисунков
в качестве заливок ................................................................................. 339
Изменение заливки,
созданной из растровых рисунков ..................................................... 343
Глава 8. Покадровая анимация ................................................................. 347
Использование временной шкалы..................................................... 348
Создание ключевых кадров ................................................................. 351
Создание промежуточных кадров ..................................................... 356
Выделение кадров .................................................................................. 358
Работа с кадрами одного слоя ............................................................. 362
Удаление ключевых кадров ................................................................. 367
Создание простого покадрового мультфильма............................... 371
Просмотр ролика ................................................................................... 374
Сглаживание анимационного ролика
с помощью ключевых кадров ............................................................. 377
Использование кальки ......................................................................... 380
Редактирование нескольких кадров ................................................... 383
Частота смены кадров ........................................................................... 386
Изменение скорости проигрывания ролика .................................... 388
Глава 9. Анимация движения ..................................................................... 390
Создание прыгающего мячика
с помощью анимации движения .......................................................... 391
Установка свойства Tween .................................................................... 396
Завершение анимации движения ...................................................... 399
Добавление ключевых кадров в анимацию движения .................. 401
Работа с цветовыми эффектами ......................................................... 402
Работа с графическим изображением,
которое меняет размер ......................................................................... 403
Вращение и поворот графических объектов вокруг оси ............... 405
Перемещение графических объектов по прямым линиям........... 408
Перемещение графического объекта вдоль пути ........................... 410
Ориентация графического объекта вдоль пути движения ........... 414
Изменение скорости анимации .......................................................... 417
Встроенные эффекты ........................................................................... 419
Глава 10. Анимация формы ........................................................................... 433
Создание прыгающего мячика
с помощью анимации формы ............................................................. 434
Изменение простых контуров и формы заливки ........................... 438
Применение анимации формы к нескольким формам ................. 441
Преобразование простой формы в сложную .................................. 443
Создание форм, которые при изменении перемещаются ............ 448
Глава 11. Более сложные анимационные задачи ........................... 450
Что такое сцена ...................................................................................... 451
Работа с кадрами в нескольких слоях................................................ 454
Создание нескольких элементов анимации движения ................. 457
Применение анимации формы к графическим объектам,
состоящим из нескольких форм ........................................................ 463
Изменение порядка кадров.................................................................. 466
Объединение расчетной и покадровой анимации.......................... 468
Сохранение элементов анимации как графических символов .... 470
Использование анимированных графических символов ............. 474
Сохранение элементов анимации в виде клипов ........................... 476
Использование символов Movie Clip ................................................. 478
Использование анимированных масок ............................................. 480
Глава 12. Интерактивность с использованием
простых сценариев в кадре ..................................................... 486
Что находится на панели Actions ....................................................... 487
Настройка панели Actions .................................................................... 491
Размещение сценариев ......................................................................... 494
Выбор команды ...................................................................................... 495
Добавление сценария к кадру ............................................................. 499
Создание в кадре меток и комментариев .......................................... 504
Создание именованных указателей ................................................... 506
Управление воспроизведением ролика ............................................. 508
Просмотр результата работы сценария............................................. 512
Глава 13. Интерактивность с использованием объектов............ 513
Просмотр сценариев кнопки и клипа в тестовом режиме ............ 514
Создание обычной кнопки,
реагирующей на указатель мыши...................................................... 516
Просмотр кнопок в режиме редактирования ролика..................... 522
Создание кнопок,меняющих форму ................................................ 523
Создание полностью анимированной кнопки ................................ 527
Добавление сценария к кнопке ........................................................... 530
Выбор обработчика событий кнопки ................................................ 535
Использование нескольких обработчиков событий,
управляемых мышью ........................................................................... 537
Запуск сценария кнопки с помощью клавиатуры .......................... 540
Создание невидимой кнопки .............................................................. 542
Создание кнопки с несколькими активными областями .............. 545
Добавление сценария к клипу ............................................................ 548
Создание клипа, который будет вести себя как кнопка ................ 551
Глава 14. Добавление звуковых и видеофайлов............................. 554
Использование звуковых файлов ...................................................... 555
Импортирование звуковых файлов ................................................... 557