Лизелотта не простая корова, а почтовая! С утра до вечера она помогает почтальону разносить посылки и однажды находит на дне коробки карту. «Ура! Мы ищем сокровища!» — неугомонная корова и её друзья бросаются на поиски. Вот только найти клад не так-то просто…
С удовольствием рекомендуем юным кладоискателям и их родителям эту необычную книжку с весёлыми иллюстрациями!...
Лизелотта не простая корова, а почтовая! С утра до вечера она помогает почтальону разносить посылки и однажды находит на дне коробки карту. «Ура! Мы ищем сокровища!» — неугомонная корова и её друзья бросаются на поиски. Вот только найти клад не так-то просто…
С удовольствием рекомендуем юным кладоискателям и их родителям эту необычную книжку с весёлыми иллюстрациями!
Миллионы детей и взрослых во всём мире с нетерпением ждут новых историй о проделках весёлой и любознательной коровы. Замечательный детский художник Александр Штеффенсмайер придумал и нарисовал очаровательную Лизелотту в 1998 году. За четырнадцать лет её поклонники твёрдо усвоили, что приключения начинаются там, где Лизелотта!
Кто такой на самом деле Улисс Мур? И что за таинственный кит заплыл в Килморскую бухту? Джейсон, Джулия и Рик вот-вот узнают это. Но коварные Обливия и Манфред, оставшиеся в живых после очередного падения с утёса, тоже вот-вот осуществят свою мечту: проникнут на виллу «Арго» и пройдут сквозь Дверь времени. Остановить их может только Блэк Вулкан, старый друг Улисса. Чтобы его найти, ребятам придётся...
Издательство:
Рипол Классик
Дата выхода: январь 2019
Чуть больше пятисот лет назад европейцы узнали о новом континенте — Америке. В Центральной её части они познакомились с древней культурой империй майя и ацтеков. На севере же встретили гордые и свирепые кочевые племена. Художник Ника Гольц в своих рисунках словно прошла с юга на север — через удушливые, заболоченные леса Амазонки, узкий Панамский перешеек, плоскогорья и пустыни Мексики, бескрайние...
Набор подготовлен по материалам популярной книги Дениса Голикова «Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров», которая написана автором на основе опыта обучения сотни детей от 7 до 12 лет визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов. Создавая простые компьютерные игры, описанные в книге, ребенок получит начальные знание об...
Оставить комментарий