Часть I. Приступаем к работе с LightWave 6
Глава 1. Введение в LightWave 6
Глава 2. Редактор поверхностей LightWave 6
Глава 3. Modeler LightWave 6
Глава 4. Layout LightWave 6
Глава 5. Графический редактор LightWave 6
Глава 6. Камеры LightWave 6

Часть II. Проектно-ориентированный подход к созданию и формированию трехмерных сцен
Глава 7. Освещение и атмосфера
Глава 8. Структуры окружающей среды
Глава 9. Окружающее освещение
Глава 10. Органическое моделирование
Глава 11. Конструирование персонажей

Часть III. Проектно-ориентированный подход к анимации сцен
Глава 12. Органическая анимация
Глава 13. Инверсная кинематика
Глава 14. Анимация с использованием выражений
Глава 15. Компоновка в LightWave 6
Глава 16. Анимация для телевидения

Часть IV. Пост-обработка анимации
Глава 17. Вывод и визуализация
Глава 18. Редактирование анимаций и демонстрационные ролики

Часть V. Новые модули, новые функции, новые возможности
Глава 19. От LightWave 6 к LightWave 7

Часть VI. Приложения
Приложение А. Выражения в LightWave 6
Приложение В. LScript
Приложение С. Подключаемые модули и ссылки на другие источники
Приложение D. Что находится на CD-ROM?
Основные панели, команды, световые кнопки и поля ввода LightWave

Предметный указатель