Конструирование распределенных объектов. Методы и средства программирования интероперабельных объектов в архитектурах OMG/CORBA, Microsoft/COM и Java/RMI
Код 48265
- ISBN: 5-03-003405-6
- 510 страниц
- январь 2002
- Мир
- Лучший зарубежный учебник
- 910 г
Код 48265
В книге английского автора представлен широкий спектр методов конструирования распределенных объектов. Сравниваются наиболее распространенные системы промежуточного слоя (CORBA, COM, Java/RMI). Показано, что объектно-ориентированный промежуточный слой обеспечивает прозрачность распределения как для пользователей, так и для прикладных программистов. Приводятся способы долговременного хранения объектов и средства сохранения и восстановления их состояния. Рассматриваются вопросы объединения...
В книге английского автора представлен широкий спектр методов конструирования распределенных объектов. Сравниваются наиболее распространенные системы промежуточного слоя (CORBA, COM, Java/RMI). Показано, что объектно-ориентированный промежуточный слой обеспечивает прозрачность распределения как для пользователей, так и для прикладных программистов. Приводятся способы долговременного хранения объектов и средства сохранения и восстановления их состояния. Рассматриваются вопросы объединения нескольких объектных заявок в распределенную объектную транзакцию, обладающую свойствами ACID. Для студентов и аспирантов, изучающих информационные технологии, а также для программистов и разработчиков распределенных систем, желающих более глубоко изучить методы конструирования распределенных объектов
Исчерпывающая книга по тематике. Не привязана к конкретным технологиям, дает представление об общих подходах к проектированию распределенных систем.
Керамические часы выполнены из глины и декорированы акрилом. Снабжены кварцевым механизмом, для работы которого необходима батарейка АА Подробнее о Павле Никифорове .
Дата выхода: декабрь 2018
Вы никогда не будете воспринимать архитектуру, как прежде, если начнете раздумывать о доставшихся нам в наследство известных, незамеченных или даже забытых зданиях. Семьдесят увлекательных, провокационных суждений автора дают возможность увидеть заново работы величайших архитекторов и инженеров всех времен во всем мире. Почему идея ярко раскрашенного Пантеона считалась либо ошибочной, либо...
Издательство:
Ad Marginem
Дата выхода: февраль 2019
Благодаря этой книге тысячи пользователей овладели технологией объектно-ориентированного программирования в С++. В ней есть все: основные принципы языка, готовые полномасштабные приложения, небольшие примеры, поясняющие теорию, и множество полезных иллюстраций. Книга пользуется стабильным успехом в учебных заведениях благодаря тому, что содержит более 100 упражнений, позволяющих проверить знания по...
Издательство:
Питер
Дата выхода: декабрь 2018
Набор подготовлен по материалам популярной книги Дениса Голикова «Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров», которая написана автором на основе опыта обучения сотни детей от 7 до 12 лет визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов. Создавая простые компьютерные игры, описанные в книге, ребенок получит начальные знание об...
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: июль 2018
С этой книгой вы научитесь моделированию удивительных по своей реалистичности существ, людей и неодушевленных предметов в одной из лучших программ «цифровой лепки» Zbrush. Вы освоите уникальную технологию скульптинга, инновационный интерфейс и мощный набор инструментов Zbrush, работу с «цифровой глиной» и богатым арсеналом скульптурных кистей, моделирование скелетов и сеток при помощи Z-сфер и Z-скетчей,...
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: декабрь 2018
Оставить комментарий