Предисловие
Об авторах
Часть 1. Издатели и разработчики
1.0. Введение
1.1. Десять главных заблуждений об издателях среди неопытных разработчиков
1.2. Роль участников процесса издания игры
1.3. Оплата труда разработчиков: вклад розничного рынка
1.4. Издательский проект: концепция запуска и не только
1.5. Продюсер: друг или враг?
1.6. Европейский вызов на рынке программного обеспечения видеоигр: "французский подход" и "парадокс бритсофта"
Часть2. Запуск процесса производства игры
2.0. Введение
2.1. Мытарства разработки: как их избежать
2.2. Как написать бизнес-план запуска игры в разработку
2.3. Стратегия подбора персонала при организации компании
2.4. Финансирование с точки зрения покупателя: оценка и приобретение компании разработчика игр
2.5. Финансирование начинающих предприятий и проектов
2.6. Примеры беспроводного бизнеса
2.7. Модели онлайнового бизнеса: использование Сети для получения доходов
2.8. Создание успешного независимого бизнеса по разработке игр
Часть 3. Вывод игры на рынок
3.0. Введение
3.1. Реклама: как использовать лучшее из прессы об играх
3.2. Заключение контракта на разработку: искусство презентации
3.3. Почему и для чего существуют игровые агенты
3.4. Эффективный контракт на разработку
3.5. За и против интернациональных и региональных сделок
3.6. Техника повышения продаж онлайновых игр
Часть 4. Управление производством игр
4.0. Введение
4.1. Стадии процесса разработки игры
4.2. Управление процессом разработки
4.3. Поддержка пользователей в онлайновых играх с большим числом участников
4.4. Разработка игр с привлечением оффшорных субподрядчиков
4.5. Локализации
4.6. Руководство: создание эффективного и сплоченного коллектива
4.7. Обеспечение качества: выявление ошибок и порядок тестирования