От издательства
Давайте познакомимся!
О чем эта книга?
Об авторах этой книги
Стоит ли читать эту книгу?
Как читать эту книгу?

Глава 1. Собираемся в путешествие
Наставления
Что мы возьмем с собой
Учим арифметику Паскаля
Переменные
Оператор присваивания
Преобразование типов
Итог

Глава 2. В поисках истины и... лжи. Операторы
Условный оператор
Логические операции
Логический тип переменных
Составной оператор
Оператор выбора
Итог

Глава 3. Помогаем древнегреческому герою. Циклы
Цикл с предусловием
Цикл с постусловием
Цикл со счетчиком
Программы с циклами
Итог

Глава 4. В поисках сокровищ. Массивы
Массивы
Сортировка -- от хаоса к порядку
Поиск заданного элемента в массиве
Двумерные массивы
Итог

Глава 5. Привал, играем в "Puzzle". Подпрограммы и
модули
Процедуры
Подпрограммы-функции
Рекурсивные процедуры
Модули
Итог

Глава 6. В диковинном саду. Типы переменных и
множества
Предопределенные типы переменных
Строковый тип
Перечисляемый тип данных
Ограниченный тип данных
Запись
Множества
Итог

Глава 7. Что посеешь, то и пожнешь, если... научишься
работать с файлами
Файлы
Текстовые файлы
Типизированные файлы
Нетипизированные файлы
Итог

Глава 8. Восточный мотив, или Рисуем Королеву Красоты.
Работа с графикой
Текстовый и графический режимы
Инициализация графического режима
Команды графического режима
Вывод текста
Наш собственный графический модуль
Построение графиков функций в декартовых координатах
Физико-математические узоры
Рекурсивные методы в построении графических
изображений
Что такое анимация?
Итог

Глава 9. ООП! Или лебединая песня клавиатуры
ООП
Лебединая песня клавиатуры
Итог
Прощание
Что еще почитать?