ВВЕДЕНИЕ

ГЛАВА 1. КРАТКИЙ ОБЗОР 3D STUDIO MAX 2.0/2.5
Новые возможности MAX 2.0
Новые возможности MAX 2.5
Состав аппаратуры и установка
Настройка сети
Подводим итоги

ГЛАВА 2. ОСНОВЫ ТРЕХМЕРНОЙ ГРАФИКИ
Трехмерное пространство
Трехмерные объекты
Подводим итоги

ГЛАВА 3. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС 3D STUDIO
MAX
Концепции
Меню и кнопки
Конфигурация поверхности рабочего стола
Управление файлами
Подводим итоги

ГЛАВА 4. ПРОЦЕСС МОДЕЛИРОВАНИЯ: ОТ СОЗДАНИЯ
ОБЪЕКТА ДО РЕНДЕРИНГА
Создание объектов и работа с ними
Модификаторы и стек модификаторов
Материалы
Композиция сцен
Анимация
Визуализация
Подводим итоги
Вопросы и ответы

ГЛАВА 5. ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ
Рождественские колокольчики
Подводим итоги
Вопросы и ответы

ПРИЛОЖЕНИЕ A. ОКНО ПРОСМОТРА ТРЕКОВ
Диалоговое окно просмотра треков
Режимы работы
Управление анимацией
Подводим итоги

ПРИЛОЖЕНИЕ B. КОНТРОЛЛЕРЫ АНИМАЦИИ
Контроллеры преобразований
Траектории движения
Принцип работы контроллеров анимации
Подводим итоги

ПРИЛОЖЕНИЕ C. ВИДЕОМОНТАЖ
Принцип действия видеомонтажа
Добавление новых событий
Пример видеомонтажа
Подводим итоги

ПРИЛОЖЕНИЕ D. ВСТРАИВАЕМЫЕ МОДУЛИ
Модуль MetaReyes
Модуль JetaReyes
Модуль CartoonReyes
Модуль ClothReyes
Модуль DirtyReyes
Модуль SurfReyes
Встраиваемые модули Питера Ватье

ПРИЛОЖЕНИЕ E. УКАЗАТЕЛЬ WEB-СТРАНИЦ
Страница Kinetix
Страница Infografica
Страница 3D Cafe
Страница 3Dmax dot Com
Страница Фреда Раффа
Страница Франка де Лиза
Сетевая служба CompuServe

ПРИЛОЖЕНИЕ F. СЛОВАРЬ