Оглавление
 Предисловие
  Глава 1. Первое знакомство
 Что такое Flex?
 Что такое Adobe AIR?
 Для каких целей можно использовать Flex
 Почему именно Flex?
 Сравнение Flex с другими технологиями
 Когда не нужно использовать Flex
 Заключение
  Глава 2. Настройка вашей системы
 Альтернативы Flex Builder
 Знакомство с Flex Builder и Eclipse
 Запуск вашего первого приложения
 Заключение
  Глава 3. Работа в режиме Design
 Чистая доска: ваш рабочий холст
 Добавление компонентов в приложение
 Перемещение компонентов
 Основные компоненты Flex
 Изменение свойств компонентов в режиме Design
 Заключение
  Глава 4. Работа в режиме Source
 Что происходит при работе в режиме Design
 Анатомия Flex-приложения
 Добавление компонентов в режиме Source
 Автозаполнение
 Постигая глубины MXML
 Заключение
  Глава 5. Основы написания сценариев
 Общие сведения
 ActionScript, встроенный в MXML
 Точечная нотация
 Присваивание
 Функции
 Переменные
 Типы данных
 Объекты
 Классы
 Союз MXML и ActionScript
 Взаимоотношения ActionScript с MXML
 Комментарии
 Заключение
  Глава 6. Создание интерактивных приложений с помощью ActionScript
 Что такое событие
 Обработка событий внутри MXML-кода
 Константы событий
 Приложение в действии
 Отладка в свое удовольствие
 Заключение
  Глава 7. Использование связывания данных
 Что такое связывание данных?
 Как его использовать?
 Двунаправленное связывание
 Хранение структурированной информации
 Создание связываемых переменных с помощью ActionScript
 Когда не стоит использовать связывание данных
 Применение метода связывания данных на практике
 Заключение
  Глава 8. Расположение элементов в вашем приложении
 Расположение компонентов приложения
 Список отображения
 Размер компонента
 Возможности контейнеров размещения
 Контейнеры с расширенными возможностями расположения элементов
 Элементы расположения
 Выравнивание
 Использование ограничителей
 Заключение
  Глава 9. Формы "со всеми удобствами"
 Подготовка приложения
 Возможности проверки данных
 Ограничение ввода данных
 Форматирование отображаемых данных
 Заключение
  Глава 10. Сбор и отображение информации
 Использование элементов управления списком
 Использование данных в формате XML
 Выбор пункта из списка
 Подключение результатов поиска
 Перемещение элементов списка
 Использование встроенных представлений элементов
 Знакомство с другими сервисными компонентами
 Заключение
  Глава 11. Управление расположением и видимостью компонентов
 Управление видимостью компонента
 Компоненты навигации
 Создание приложения с фотоальбомом
 Заключение
  Глава 12. Состояния приложения
 Типичные случаи использования состояний
 Создание нового состояния
 Изменение свойств, стилей и событий состояния
 Добавление компонентов
 Использование состояний на практике
 Заключение
  Глава 13. Поведения, переходы, фильтры
 Поведения
 Типичные эффекты и их свойства
 Звуковые эффекты
 Новые возможности состояний
 Фильтры
 Заключение
  Глава 14. Визуальное оформление приложения
 Атрибуты стилей
 Использование таблиц стилей
 Встроенные ресурсы
 Использование скинов
 Темы оформления
 Заключение
  Глава 15. Распространение приложения
 Интернет-приложения
 Настольные приложения
 Заключение
 Алфавитный указатель