Об авторах

Предисловие

От издательства

Стадия I. До реализации проекта

Этап 1. Разговор с заказчиком

Этап 2. Выбор стиля

Что такое стиль

Три общих периода развития стиля

Главное в работе над стилем

Классификация стилей

Античность

Античный период как точка отсчета

Важнейшие понятия, пришедшие из античности

Ордерная система

Использование ордерной системы в интерьере

Романский стиль

Готика

Сравнение романского и готического стилей

Ренессанс

Маньеризм

Барокко

Сравнение ренессанса и барокко

Рококо

Понятие “классика”

Классицизм

Сравнение рококо и классицизма

Ампир

Эклектика

Модерн

Неорусский стиль

Функционализм

Конструктивизм

Супрематизм

Неопластицизм

Рационализм

Органичная архитектура

Минимализм

Японский минимализм

Поп-арт

Хай-тек

Деконструктивизм

Китч

Что такое китч

Эклектика и стилизации

Этап 3. Выбор цветовой гаммы

Общие свойства цвета

Особенности цветового восприятия

Цвет при центральном (дневном) или периферическом (сумеречном) зрении

Цвет при слабом свете

Цветовая адаптация

Теплохолодность

Особенности цветовой композиции

Цветовые пропорции

Цветовой контраст

Хроматические и ахроматические цвета

Желтый цвет

Красный цвет

Оранжевый цвет

Синий цвет

Фиолетовый цвет

Зеленый цвет

Белый цвет

Черный цвет

Серый цвет

Рекомендации по созданию цветового решения интерьера

Комплексный подход к выбору цветового решения

Дополнительные цвета

Монохромия в интерьере

Этап 4. Особенности композиции

Метрический повтор

Ритм

Динамичность

Статичность

Тектоника

Объемно-пространственная структура

Пропорциональность

Равновесие

Симметрия

Асимметрия

Контраст

Фактура

Пластика

Единство характера

Этап 5. Пропорциональность, функциональность и эргономичность

Пропорциональность

Золотое сечение

Модулор

Функциональность и эргономичность

Эргономика

Освещение

Окна и двери

Мебель и оборудование

Этап 6. Выбор способа реализации проекта

Стадия II. Реализация проекта

Этап 7. Выбор программного обеспечения для реализации проекта

Программное обеспечение для проектирования

Виды проектирования

САПР — система автоматизированного проектирования

AutoCAD — программный продукт для проектирования интерьера

Программное обеспечение для моделирования

Виды моделирования

Выбор 3d-программы для создания интерьера

3ds Max — программный продукт для моделирования интерьера

Этап 8. Черчение планов — начальный этап проектирования интерьера

Обмерный план

Слои

Примитив Line

Привязки

Размеры

Штриховки

План демонтажа перегородок

План размещения мебели и оборудования

Примитив Rectangle

Примитив Circle

Примитив Arc

Команды преобразования контуров

Команды редактирования контуров

Блоки мебели

План полов

План потолков и схема электрики

Развертки стен санузла с точной раскладкой плитки

Этап 9. Оформление чертежей — завершающий этап проектирования

Обязательные элементы оформления чертежей

Работа над чертежом в пространстве листа

Переход из пространства модели в пространство листа

Размещение чертежа в пространстве листа и оформление надписей

Печать подготовленного чертежа

Этап 10. Создание коробки квартиры — начало трехмерного моделирования

Подготовка плана к импорту в 3ds Max

Импорт 2d-графики из AutoCAD в 3ds Max

Единицы измерения 3ds Max

Импорт

Окна проекции

Основные операции над объектами

“Поднимаем” стены

Пробивка оконных и дверных проемов эффекторами

Привязки в 3ds Max

Примитив Box

Эффекторы

Булевы операции для пробивания проемов

Возможные проблемы

Моделирование пола и потолка

Этап 11. Постановка камеры и черновая визуализация

Камеры

Выбор камеры

Постановка камеры

Манипуляции камерами

Камера как вспомогательный инструмент

Черновая визуализация

Этап 12. Моделирование элементов внутренней отделки в 3ds Max

Виды компьютерного моделирования

Плинтусы

Отключение видимости объектов

Создание и редактирование сплайнов

Создание профиля плинтуса

Бордюры

Окна

Моделирование подоконника

Моделирование окна

Двери

Дверная коробка

Дверное полотно

Дверная ручка

Дополнительный раздел: дверь в стиле модерн

Этап 13. Моделирование мебели в 3ds Max

Мягкая мебель

Моделирование стула

Дополнительный раздел: моделирование кресла

Корпусная мебель

Моделирование “полуострова” из барной стойки и обеденного стола

Дополнительный раздел: моделирование туалетного столика в стиле модерн

Этап 14. Моделирование дополнительных элементов интерьера в 3ds Max

Моделирование формы светильников

Виды светильников

Подвесной светильник в стиле функционализм

Моделирование домашнего кинотеатра

Телевизор

Колонки

Моделирование аксессуаров для интерьера

NURBS-моделирование

Ваза

Дополнительный раздел: моделирование шторы для интерьера в классическом стиле

Этап 15. Моделирование элементов санузла в 3ds Max

Раковина

Этап 16. Материалы и карты 3ds Max и VRay

Редактор материалов

Основные инструменты

Основные параметры стандартного материала (Standard)

Карты и текстуры

Примеры создания материалов для визуализации Scanline-рендером 3ds Max

Пластик

Металл

Стекло и зеркало Raytrace

Примеры создания материалов для визуализации внешним модулем VRay

Стекло и зеркало для визуализации с помощью VRay

Матовое стекло как материал VRayMtl

Примеры создания материалов с использованием текстурных, рельефных карт и карт фильтров

Ткань для кресла (текстурная карта)

Резьба по дереву (рельефная карта)

Витраж (карта фильтров)

Библиотека материалов

Создание новой библиотеки материалов

Загрузка материала из библиотеки

Стадия III. Завершение проекта

Этап 17. Источники света 3ds Max и VRay. Локальное освещение

Основные принципы освещения интерьера

Источники света

Источники света 3ds Max

Источник света VRayLight

Дополнительный раздел: самосветящийся материал

Этап 18. Создание реалистичного изображения. Глобальное освещение. Чистовая визуализация (рендеринг)

Подготовка сцены к визуализации

Проверка единиц измерения

Проверка геометрии сцены

Проверка назначенных материалов

Окончательный выбор ракурсов и настройка камер

Черновая визуализация

Свиток VRay:: Global switches

Свиток VRay:: Image Sampler (Antialiasing)

Свиток VRay:: Indirect Illumination (GI)

Свиток VRay:: Light cache

Свиток VRay:: Irradiance map

Свиток VRay:: Quasi-Monte Carlo GI

Общие настройки для черновой и чистовой визуализации

Свиток VRay:: Environment

Свиток VRay:: G-Buffer/Color mapping

Свиток VRay:: System

Чистовая визуализация

Свиток VRay:: Global switches

Свиток VRay:: Image Sampler

Свиток VRay:: Indirect Illumination (GI)

Свиток VRay:: Irradiance map

Свиток VRay:: Quasi-Monte Carlo GI

Сохранение изображения

Этап 19. Редактирование итогового изображения в Adobe Photoshop. Дополнительная тоновая и цветокоррекция

Инструменты тоновой и цветовой коррекции

Изменение размера изображения

Заключение

Литература

Алфавитный указатель