книги Компьютеры и Интернет Программирование Разработка программ

Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство

Третье издание

Код 5210530

Наличие на складе

Склад в Москве

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 28.04.2024; планируемая отправка: 29.04.2024

Склад в С.-Петербурге

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 01.05.2024; планируемая отправка: 02.05.2024

Аннотация к книге "Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство"

Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.

Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.

Оставить комментарий

Оцените книгу:

Издательство: Питер
Серия: Для профессионалов
Дата выхода: ноябрь 2020
ISBN: 978-5-4461-1134-3
Объём: 1136 страниц
Масса: 1519 г
Размеры(высота, ширина), см: 25 x 18
Обложка: твёрдая
Бумага: офсетная

Книга находится в категориях

Игры

Вместе с этой книгой покупают