Отзывы
Почему "идеальные команды"?
Предисловие
Глава 1. Лидерство
Интервью с Тимом О\'Рейли
I. Люди
Глава 2. Почему побеждают ужасные команды
Скотт Беркун
Глава 3. Создание видеоигр
Интервью с Марком Хили
Глава 4. Построение идеальной команды
Билл Дипьер
Глава 5. Что мотивирует разработчиков
Интервью с Энди Лестером
Глава 6. Как воодушевлять людей
Интервью с Кеоки Андрусом
Глава 7. Музыкальную индустрию - в XXI век!
Том Тарка
Глава 8. Inner Source - ПО с исходным кодом, открытым для внутреннего использования
Интервью с Ауке Джилдерда
II. Цели
Глава 9. Создание командного духа
Интервью с Гради Бучем
Глава 10. Если вы провалились
Дженнифер Грин
Глава 11. Планирование
Интервью с Майком Коном
Глава 12. Как борцы против авторских прав захватили Мордор
Кори Доктороу
Глава 13. В защиту Свободного мира
Интервью с Нилом Сигелем
Глава 14. Спасение жизней
Интервью с Тревором Филдом
III. Методы
Глава 15. Создание команд: сотрудничество и обучение
Джеймс Греннинг
Глава 16. Эффективные методы
Интервью со Стивом Макконнеллом
Глава 17. Воспоминания о проекте повышения продуктивности разработки ПО
Барри Бём и Мария Э. Пенедо
Глава 18. Создание космических кораблей
Интервью с Питером Глюком
Глава 19. Успешное техническое задание
Карл Е. Вигерс
Глава 20. Разработка в Google
Интервью с Алексом Мартелли
Глава 21. Команды и инструменты
Карл Фогель
Глава 22. Исследовательские команды
Интервью с Майклом Коллинзом
Глава 23. Команда HADS
Карл Ремер
IV. Препятствия
Глава 24. Плохой босс
Эндрю Стеллман
Глава 25. Знакомьтесь: процесс разработки
Нед Робинсон
Глава 26. Преодолевая препятствия
Интервью со Скоттом У. Амблером
Глава 27. Скорость или качество
Джоанна Ротман
Глава 28. Тяжко, да?
Марк Денович и Эрик Ренки
Глава 29. Стереотипы и нестандартные решения
Патрисия Энсворт
Глава 30. Обобщая мнение команды
Энди Орам
V. Музыка
Глава 31. Создавая музыку
Интервью с Тони Висконти
Участники проекта
Алфавитный указатель