книги

Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх

Код 5593337

Наличие на складе

Склад в Москве

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 09.08.2025; планируемая отправка: 10.08.2025

Склад в С.-Петербурге

Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 09.08.2025; планируемая отправка: 10.08.2025

Аннотация к книге "Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх"

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое. В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.

Оставить комментарий

Оцените книгу:

Издательство: АСТ
Серия: Видеоигры: Глубокое погружение
Дата выхода: март 2025
ISBN: 978-5-17-168958-2
Объём: 256 страниц
Масса: 334 г

Вместе с этой книгой покупают

Просмотренные товары