ВВЕДЕНИЕ


ЧАСТЬ 1. ОСНОВЫ ФОТОРЕАЛИСТИЧНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ

ГЛАВА 1. ПРИНЦИПЫ ФОТОРЕАЛИЗМА
Беспорядок и хаос
Характеры персонажей и ожидания зрителей
Стереотипы и творчество
Соответствие ожиданиям зрителя
Правдоподобие изображения
Текстура поверхности
Зеркальное отражение
Пыль, грязь и гниль
Трещины, прорехи и щели
Закругленные края
Толщина материала объекта
Рассеянный свет
Заключение


ЧАСТЬ II. МЕТОДЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ

ГЛАВА 2. МОДЕЛИРОВАНИЕ ПРИ ПОМОЩИ РАСТРОВЫХ КАРТ
Конструирование на основе карты
Редактирование карты исходного изображения
Моделирование окна
Моделирование стекла
Моделирование решетки
Наложение карт на модель окна
Имитация объемного изображения
Моделирование кирпичной кладки
Моделирование природных объектов на основе карты
Лист дерева
Черешок
Наложение карт на модель листа
Заключение

ГЛАВА 3. МЕТОД МОЗАИЧНЫХ МОДЕЛЕЙ
Создание бесшовных мозаичных моделей
Редактирование исходного изображения кладки
Моделирование камней мостовой
Наложение карты
Объекты произвольной формы
Модель кирпичной стены
Сложные мозаичные модели
Модель комнаты
Заключение

ГЛАВА 4. МОДЕЛИРОВАНИЕ РАСТИТЕЛЬНОГО ПОКРОВА
Клеверная лужайка
Модель клевера
Патч-модель участка лужайки
Сборка мозаичных моделей
Размещение объектов посреди лужайки
Заключение

ГЛАВА 5. ПРИМЕНЕНИЕ КАРТ СМЕЩЕНИЯ
Внесение хаоса в изображение растительного покрова
Мозаичная модель травы
Создание беспорядка с помощью карт смещения
Использование карт фрактального шума
Модель сильно примятой травы
Использование растровых карт смещения
Создание областей произвольной формы
Карты смещения и анимация
Анимация травы с помощью фрактального шума
Заключение


ЧАСТЬ III. МОДЕЛИРОВАНИЕ ПОВЕРХНОСТЕЙ СЛОЖНЫХ ОБЪЕКТОВ

ГЛАВА 6. СОЗДАНИЕ ПОДРОБНЫХ КАРТ ИЗОБРАЖЕНИЯ
Имитация ржавчины
Ржавая поверхность
Создание пятен ржавчины
Создание карт поверхности растений
Детали поверхности здорового листа
Детали поверхности больного листа
Создание карты поверхности больного листа
Заключение

ГЛАВА 7. МОДЕЛИРОВАНИЕ ПОВЕРХНОСТИ С ПОМОЩЬЮ МОРФИНГА
Использование морфинга для наложения поверхности на объект
Подготовка модели
Наложение поверхности
Применение морфинга для преобразования модели в исходный вид
Наложение поверхности на модели простой формы
Использование инструмента Bones в сочетании с морфингом
Экономичность метода
Наложение поверхности на лист растения
Заключение


ЧАСТЬ IV. СОЗДАНИЕ УРБАНИСТИЧЕСКИХ ПЕЙЗАЖЕЙ

ГЛАВА 8. ГОРОДСКАЯ УЛИЦА
Воссоздание элементов городской улицы
Моделирование забора из проволочной сетки
Моделирование столбов забора
Приемы наложения поверхности на элементы уличного пейзажа
Воссоздание грязных пятен с помощью альфа-карты
Наложение альфа-карты на мозаичную текстуру
Заключение


ЧАСТЬ V. МОДЕЛИРОВАНИЕ ПРИРОДНОЙ СРЕДЫ

ГЛАВА 9. РАЗРАБОТКА МОДЕЛЕЙ ПРИРОДНЫХ ОБЪЕКТОВ
Моделирование объектов естественного происхождения
Моделирование туалета гоблина
Моделирование травы по краю сиденья
Заключение

ГЛАВА 10. ПРУДЫ И ЛУЖИ
Создание хаоса на поверхности воды
Моделирование мутной поверхности пруда
Создание подводных объектов
Моделирование подводных растений
Воссоздание глубины пруда
Создание эффекта глубины с помощью мутной воды
Моделирование растущих в пруду водорослей
Заключение

ПРИЛОЖЕНИЕ А. БИБЛИОТЕКИ РАСТРОВЫХ КАРТ

ПРИЛОЖЕНИЕ В. СОДЕРЖАНИЕ ПРИЛАГАЕМОГО К КНИГЕ КОМПАКТ-ДИСКА
Требования к программному обеспечению
Перечень файлов, находящихся на компакт-диске
Содержание каталога INSERT

АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ