Содержание:
Оглавление Введение 1
Мотивация к действию 1
Чему обучит книга? 1
Для кого эта книга? 2
Мир Flash-анимации 3
Как пользоваться книгой? 5
Благодарности 5
ЧАСТЬ I. ОСНОВЫ РИСОВАНИЯ И АНИМАЦИИ ВО FLASH 7
Глава 1. Мяч 9
Интерфейс программы. Палитры 9
Палитра Tools 10
Меню 12
Монтажная линейка 14
Работаем с панелями 15
Рисуем мяч 17
Выбор цвета 17
Инструмент рисования Oval 18
Работа с заливкой и контуром 18
Работа с панелью Color 19
Виды заливок 20
Настройка градиентной заливки 21
Сохранение документа 22
Глава 2. Автомобиль 24
Рисуем машину 24
Принципы работы с инструментами рисования Brush, Pencil и Eraser 25
Использование инструмента Brush 26
Использование инструмента Pencil 27
Оптимизация кривых 27
Использование инструмента Eraser 28
Заливка объектов и ее параметры, инструмент Paint Bucket 29
Принципы работы со слоями 30
Понятие о библиотеке, символах и экземплярах 32
Экспорт рисунка 35
Глава 3. Образы кнопок 38
Принципы работы с инструментами рисования и операции над объектами 38
Принципы работы с инструментами выделения 39
Прямоугольная кнопка 39
Инструмент Rectangle 40
Операции над объектами 41
Круглые кнопки 44
Склеивание 44
Инструменты Subselection и Pen 46
Кнопка с полупрозрачной заливкой 48
Инструмент Line в операциях над объектами 48
Создание прозрачных объектов. Параметр заливки Alpha 50
Кнопки, созданные на базе Primitive Shapes 50
Глава 4. Прыгающий мяч 54
Создание и настройка параметров нового клипа 54
Базовые понятия Flash-анимации 56
Frame Rate 56
Timeline 56
Виды кадров 57
Создание анимации движения Motion Tween 58
Использование параметров замедления и увеличения скорости движения Ease 60
Использование цветовых эффектов Color 61
Тестирование клипа 63
Форматы FLA и SWF. Экспорт клипа 64
Глава 5. Поездка на машине 66
Работа с панелью Library 66
Использование библиотеки другого клипа. Не сходить ли в библиотеку?.. 66
Проблемы с библиотекой? 68
Работа с символами типа Movie и анимация движения Motion Tween 70
Работа с символами типа Movie 70
Использование и настройка параметров Rotate 70
Добиваемся движения с движением: Flash-матрешка 71
Тестирование клипа в режиме Bandwidth Profiler 74
Настройка горячих клавиш 75
Глава 6. Полет птицы 79
Импорт растровой графики 79
Работа над растровой графикой 81
Анимация Motion Tween как движение по направляющей 82
Создание слоя, направляющего движение. Motion Guide Layer 83
Свойства слоя на панели Layer Properties 83
Анимация по траектории 85
Что-то не получается? 87
Параметр Orient to Pass 88
Работа с анимацией вспышки 88
Работа со слоем типа Guide 90
Глава 7. Веселый зоопарк - трансформация образов 92
Анимация Shape Tween и настройка ее параметров 92
Морфинг, или анимация формы 92
Создание и подготовка изображений к морфингу 93
Если движение идет не так, как планировалось... 96
Режимы Distributive и Angular 97
Анимация формы с подсказками. Использование Shape Hint для управления перетеканием 97
Как поставить метку Label 99
Работа с инструментом Text 100
Что надо знать про текст 100
Публикация клипа в браузере 102
Глава 8. Шумящее море 104
Море волнуется, раз 104
Символика волн 104
Трансформация объектов 105
Море волнуется, два 110
Работа с инструментом Gradient Transform 111
Использование инструмента Ink Bottle 112
Море волнуется, три 113
Работа с маской слоя 113
Надеваем маску на море 114
Морская фигура, замри 115
А напоследок я скажу... Импорт звука во Flash 116
ЧАСТЬ II. FLASH-ЭФФЕКТЫ 119
Глава 9. Текстовые эффекты 121
Эффекты появления и исчезновения текста 122
Проявляющийся текст 122
Выпрыгивающий текст 123
Растущий текст 125
Выезжающая надпись 126
Атака с двух флангов 127
Эффект пишущей машинки 128
Полупрозрачная надпись 132
Разбегающиеся буквы 134
Преобразование формы 136
Эффекты для статичного текста 138
Мерцающий текст 138
Эффект отбрасывания тени 139
Текст, состоящий из растрового рисунка 141
Текст с растровой заливкой 142
Рисунок под маской текста 143
Объемный текст 145
Эффекты при подведении курсора мыши 147
Маска - Бегущий луч 147
Эффект наложения текста 150
Стандартные Flash-эффекты 152
Эффект Blur 152
Эффект Drop Shadow 155
Эффект Expand 156
Эффект Explode 158
Эффекты, создаваемые с помощью Flash-фильтров 159
И снова тени. Фильтр Drop Shadow 160
Фильтрованное размытие. Фильтр Blur 162
Свечение. Фильтр Glow 162
Фаска. Фильтр Bevel 163
Применение настроек фильтра одного объекта к другому 164
Глава 10. Эффекты с растровой графикой 167
Рассветы-закаты 167
Проявляющаяся и засвеченная фотография 171
Маска на растре 172
Масштабирование 174
Фотомонтаж, или "Коррекция" фотографий во Flash 175
Так вектор или растр? 177
Изменение резкости 179
Анимация формы и растровый рисунок 182
Shape Tween на растре 182
Shape Tween над растром 183
Использование стандартных эффектов Flash 184
Эффект Blur на растре 185
Редактирование эффекта 186
Дополнительно - Advanced. Flash вместо Photoshop? 187
Цветное фото вместо черно-белого 188
Эффект гравюры 190
Негатив фотографии 191
Яркая девушка. Повышение контраста 192
Фильтры для растра 194
Настройка изображения. Фильтр Adjust Color 194
Фильтры в комбинациях 196
Импорт документа Adobe Photoshop 197
Настройка импорта документа 197
Настройка импорта отдельных слоев 199
Работаем со слоями во Flash 202
Мешаем краски в режимах Blend 205
Глава 11. Эффекты с векторной графикой 208
Движение по окружности 208
Разноцветные круги 208
Движение по спирали 211
Снегопад и другие природные явления 214
Снег идет 214
Дождь 217
Звезды 220
Эти волшебные линии 223
Пестрая лента 223
Точки-черточки 224
Мы открываем... занавес 226
Сквозь прорези маски 227
Как делаются мультики (покадровая анимация) 230
Стандартные эффекты 233
Эффект Copy To Grid 234
Эффект Distributed Duplicate 236
Эффект Transform 238
Эффект Transition 239
Эффекты, создаваемые с помощью Flash-фильтров 242
Градиентное свечение. Фильтр Gradient Glow 242
Градиентная фаска. Фильтр Gradient Bevel 243
Анимация и фильтры 244
Импорт документа Adobe Illustrator 247
ЧАСТЬ III. FLASH В WEB-АНИМАЦИИ 251
Глава 12. Анимированный логотип 253
Основные принципы создания логотипа 253
Разминка 256
Логотип для фирмы "Свой САД" 258
Прорисовка логотипа 258
Анимация 259
Личный логотип 260
Логотип для кофейни "Дом кофе" 263
Статика 263
Динамика. Фон для логотипа и прием "Расползание цвета" 264
Экспорт в формат SWF и анимированный GIF 265
Формат SWF и его параметры настройки 266
Формат "анимированный GIF" и его параметры настройки 269
Глава 13. Создание Flash-меню 271
Символ Button 271
Состояния кнопки, реакция на действия мыши 273
Вложение в кнопку символов 276
Дублирование символов 276
Выравнивание объектов 279
Использование Grid 279
Панель Align 281
Понятие ActionScript 283
Работа с панелью Actions 285
Меню в ActionScript 1.0&2.0 287
Меню в ActionScript 3.0 289
Ассистент не требуется? Script Assist 290
Работа над ошибками кода 292
Тестирование кнопок 293
Глава 14. Создание баннера 294
Основные принципы создания баннеров 294
Учебная литература. Составление технического задания 296
Проработка анимации баннера 296
Подготовка фона, или Листок из школьной тетрадки 296
Текстовая анимация 298
Создание псевдотаймера 302
Добавление действий отдельным фреймам 302
Добавление действия всей сцене. Будем корректны 304
Глава 15. Интро-ролик сайта 306
Основные принципы создания интро-роликов 306
Создание концепции. Сначала было слово. Пишем сценарий 307
Создание каркаса 308
Векторная карта из растрового рисунка 309
Пещера-трансформер и снова подсказки 311
А вот и тавр 312
Работаем с текстом - экономим слои 313
Отладка анимации 314
Общие правила отладки 314
Тестирование с помощью Onion Skin 314
Работаем над ссылками 317
Идем на основные страницы сайта 317
Кнопки-картинки. Еще раз спасибо символам и экземплярам 317
Управление проигрышем клипа 320
Разработка клипа-предзагрузчика preloader 320
Skip Intro 324
Проиграть еще раз? 324
Перейти к концу 325
Глава 16. Подготовка сайта 327
Основные принципы создания Flash-сайтов 327
Планирование сайта 329
Создание каркаса - рыбу не заказывали? 329
Как организовать работу 329
Собираем сайт 331
Что, если у зрителя не установлен SWF-плеер? - Делаем ссылку в сгенерированном HTML-файле клипа 331
Работаем над страницами. Без ActionScript никуда 333
Основные понятия ActionScript 333
Переход на заданные фреймы внутри клипа. Применение Frame Labels 335
Загрузка внешнего SWF-файла в исходный клип 337
Подготавливаем загружаемые клипы 337
Куда ты, тропинка, меня завела?.. Ищем путь 338
Загружаем клипы 339
Как еще можно загрузить внешний клип в исходный... 341
Загрузка внешнего SWF-ролика как самостоятельного клипа 342
Вызов HTML-страницы, содержащей соответствующий SWF-ролик 343
Импорт и настройка видеоклипов 344
Просмотр и настройка продолжительности 348
Настройка параметров Encoding 350
Работа с видео внутри клипа 354
Работа с видео с помощью компонента FLV Playback 356
Работа с панелью Component 361
Виды и назначение компонентов 361
Принципы работы с компонентами 368
Изменяем внешний вид компонентов 370
ЧАСТЬ IV. ДРУГИЕ ПРИМЕРЫ ПРИМЕНЕНИЯ FLASH 377
Глава 17. Поздравительная открытка 379
Основные принципы создания открыток 379
Создание концепции 381
Проработка. Начальные штрихи 382
Трассировка и факторы, влияющие на качество трассировки 383
Создание растровой заливки на базе изображения 387
Расскажи, Снегурочка, где была... Работаем самостоятельно 389
Еще больше автоматизации движения 390
Работа с Paste Motion и Paste Motion Special 391
Конвертация анимации в код ActionScript 3 394
Оптимизация звука во Flash 396
Чтобы не говорили, что вам медведь наступил на ухо - как правильно использовать звук во Flash-клипах 398
Глава 18. Фотогалерея 402
Основные принципы создания фотогалереи 402
Фотогалерея на основе шаблона Photo Slideshow 403
Плюсы и минусы шаблонов 403
Использование Photo Slideshow 404
Фотогалерея от начала и до конца 408
Техническое задание, или Что мы будем делать? 408
Подготовка фотографий 409
Кнопки управления пленкой 412
Вызываем фотографии 413
Загрузка в клип внешнего текста и графики 415
Загрузка внешних рисунков 415
Работа с динамически подгружаемым текстом из TXT и XML 416
Глава 19. Презентационный ролик 422
Основные принципы создания презентаций 422
Презентация на основе Flash Slide Presentation 424
Авторская презентация 429
Подготовка слайдов 429
Несколько замечаний об импорте текста 431
Ссылка - "невидимая кнопка" 431
Еще немного экспериментов с формой 433
Прием "Шире - Уже". Expand Fill 433
В шатком мире теней. Soften Fill Edges 434
Панель History 435
Управление воспроизведением клипа 438
Шаг вперед 438
Делаем шаг назад 439
К началу 439
Панель Behaviors 440
Как добавить поведение 440
Виды поведений 441
Поведение Movieclip 442
Управляем звуком 445
Возможность выхода в полноэкранный режим 447
Настройки Flash-плеера 448
Как представить работу 449
Вместо заключения 449
Приложение. Описание диска с примерами 451
Предметный указатель 459
X Оглавление XI Оглавление