Введение

Глава 1. Почему Flash?
Скорость загрузки
Стандарт Web
Интерактивность и привлекательность
Простота использования
Минимум ограничений дизайна
Разносторонность
Широкие возможности просмотра

Глава 2. Давайте начнем
Как работает Flash
Что нового во Flash 4
Интерфейс
Опции просмотра
Делаем фильм
Ваш первый интерактивный Flash-фильм

Глава 3. Рисование
Инструменты и модификаторы
Задачи рисования
Цвет
Руководства по рисованию

Глава 4. Текст
Что такое текст?
Инструмент Текст и его модификаторы
Создание текстовых блоков
Редактирование текстовых объектов
Форматирование текста
Редактируемые текстовые поля
Разбиение текста
Соображения об анимации

Глава 5. Звук
Понятие звука
Импорт звуков
Добавление звука на шкалу времени
Настройка или редактирование звука
Оптимизация звука
Руководства по работе со звуком

Глава 6. Растровые изображения
Импорт растровых изображений
Оптимизация растровых изображений
Работа с растровыми изображениями
Трассировка растровых изображений
Использование анимированных GIF-файлов
Использование графики формата PNG

Глава 7. Символы
Понятия символов и экземпляров символов
Создание символов
Работа с символами и экземплярами символов
Руководства по работе с символами

Глава 8. Библиотека
Интерфейс
Управление библиотекой
Руководство по работе с библиотекой

Глава 9. Слои
Основные понятия о слоях
Удаление слоев
Свойства слоев
Переименование слоев
Изменение порядка следования слоев
Копирование слоев
Идентификация объектов на разных слоях
Выделение всех объектов на одном или
нескольких слоях
Режимы работы слоев
Быстрое редактирование при помощи слоев
Использование слоев направляющих линий
Слой направляющих линий движения
Слои-маски
Руководства по работе со слоями

Глава 10. Анимация
Как работает анимация?
Понятие шкалы времени
Работа со сценами
Создание анимации
Использование QuickTime-видео
Руководства по работе с анимацией

Глава 11. Интерактивные элементы
Интерактивность во Flash
Работа с несколькими фильмами
Создание сценариев ActionScript
Руководства по созданию интерактивных
элементов

Глава 12. Тестирование
Подготовка к тестированию
Тестирование в среде разработки
Команды Test Movie и Test Scene
(Тестирование фильма и сцены)
Среда тестирования

Глава 13. Публикация готовых проектов
Методы публикации
Flash и HTML
Особенности использования модулей
расширения
Понятие шаблонов
Руководство по публикации

Глава 14. Планирование проекта
Соглашения о скорости процессора
Соображения о размере фильма
Выбор скорости фильма
Определение аудитории
Создание сценария
Метафоры
Переходы
Передача потока

Приложение 1. Горячие клавиши
Приложение 2. Ресурсы на WWW,
посвященные Flash