ПРЕДИСЛОВИЕ
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ КОМАНД
ВВЕДЕНИЕ

ГЛАВА 1. С ЧЕГО НАЧАТЬ
Основные понятия
Системы координат
Хранение информации в системах автоматизированного проектирования
Углы
Чертите в реальном масштабе
Вывод чертежа в масштабе
Запуск AutoCAD
Графический редактор AutoCAD
Диалоговые окна Today и Startup
Командная строка
Графическая область
Панели инструментов
Главное меню
Экранное (боковое) меню
Строка состояния
Диалоговые окна
Панель координат
Меню цифрового планшета
Ввод команд
Методы ввода команд
Как пользоваться таблицами команд
Контекстные меню
Кнопки мыши и пера цифрового планшета
Функциональные клавиши
Клавиши-ускорители
Назначение специальных клавиш
Режимы привязки
Текстовое окно AutoCAD
Команды для работы с несколькими чертежами
Вкладки Model и Layout
Отработка методов ввода команд
Настройка интерфейса AutoCAD
Панели инструментов
Командная строка

ГЛАВА 2. РАБОТА С ФАЙЛАМИ
Файлы чертежей AutoCAD
Имена файлов чертежей
Создание и сохранение чертежа AutoCAD
Доступ к командам работы с файлами
Диалоговые окна для работы с файлами
Контекстные меню
Команды работы с файлами AutoCAD
NEW
OPEN
SAVE
QSAVE
SAVEAS
CLOSE
CLOSEALL
EXIT
QUIT
PARTIALOPEN
PARTIALOAD
RECOVER
SAVETIME
DWGPROPS
Резервные копии AutoCAD
Управление файлами чертежей AutoCAD
Использование других файловых форматов

ГЛАВА 3. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ О КОМАНДАХ РИСОВАНИЯ
Объекты AutoCAD
Доступ к командам рисования
Пять способов ввода координат
Построение отрезков с использованием пяти способов ввода координат
LINE
Построение окружностей с использованием пяти способов ввода координат
CIRCLE
Режимы Polar Tracking и Polar Snap
Рисование отрезков с использованием режимов Polar Tracking и Polar Snap

ГЛАВА 4. ВЫДЕЛЕНИЕ ОБЪЕКТОВ
Основные понятия
Выделение объектов
Доступ к опциям (командам) выделения объектов
Режимы (команды) выделения объектов
SELECT
Синтаксис NOUN/VERB
Практическое освоение способов выделения объектов
Команда Erase
ERASE
Команда Move
MOVE
Команда Copy
COPY
Освоение синтаксиса Noun/Verb

ГЛАВА 5. ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ КОМАНДЫ
Основные понятия
HELP
ASSIST
OOPS
U
UNDO
REDO
REDRAW
REGEN

ГЛАВА 6. ОСНОВНЫЕ УСТАНОВКИ РЕЖИМА РИСОВАНИЯ
Порядок установки параметров чертежа
Параметры чертежа
Команды установки начальных параметров
UNITS
LIMITS
SNAP
GRID
DSETTINGS
Пространство листа и печать. Введение
Вкладки Model и Layout
Установка параметров макета и устройства вывода

ГЛАВА 7. РЕЖИМЫ ОБЪЕКТНОЙ ПРИВЯЗКИ И ОБЪЕКТНОГО СЛЕЖЕНИЯ
Точность в САПР
Привязка к объектам
Режимы объектной привязки (Object Snap)
Метод Single Point Selection
Метод Running Object Snap
Суть метода Running Object Snap
Установки Running Object Snap
Параметры Object Snap
Отключение и включение режима Running Object Snap
Переключение между режимами привязки
Режим Object Snap Tracking
Применение режима Object Snap Tracking
Совместная работа режимов Object Snap Tracking и Polar Tracking
Параметры режима Object Snap Tracking
Применение режимов привязки
Практическое применение режима OSNAP
Метод выбора точки привязки (Single Point Selection)
Метод привязки к текущему объекту (Running Object Snap)
Object Snap Tracking

ГЛАВА 8. КОМАНДЫ ГРУППЫ DRAW I
Основные понятия
Команды черчения - простые и сложные
Вызов команд черчения
Ввод координат
Использование режимов привязки
Команды
LINE
CIRCLE
ARC
Дуга или окружность?
POINT
DDPTYPE
PLINE
Дуги в составе полилинии

ГЛАВА 9. КОМАНДЫ МЕНЮ MODIFY I
Основные понятия
Команды
ERASE
MOVE
ROTATE
SCALE
STRETCH
LENGTHEN
TRIM
EXTEND
BREAK
COPY
MIRROR
OFFSET
ARRAY
FILLET
CHAMFER

ГЛАВА 10. КОМАНДЫ ПРОСМОТРА
Основные понятия
Команды
ZOOM
PAN
VIEW
DSVIEWER
VIEWRES
UCSICON
SYSWINDOWS
VPORTS

ГЛАВА 11. СЛОИ И СВОЙСТВА ОБЪЕКТОВ
Основные понятия
Назначение цвета, типа и веса линий
Свойства объекта
Графические стили
Управление слоями и их свойствами
LAYER
Свойства Color, Linetype и Lineweight
Диалоговое окно Named Layer Filters (Именованные фильтры слоя)
Открывающийся список Layer Control
Отображение свойств и параметров видимости объекта
Пиктограмма Make Object\'s Layer Current (Сделать слой объекта текущим)
LAYERP
Состояние слоя
Управление свойствами объекта
LINETYPE
Открывающийся список Linetype Control
LWEIGHT
Открывающийся список Lineweight Control
COLOR
Открывающийся список Color Control
Управление масштабом линий
LTSCALE
CELTSCALE
Изменение свойств объекта
Панель Object Properties
PROPERTIES
MATCHPROP

ГЛАВА 12. РАСШИРЕННАЯ НАСТРОЙКА ЧЕРТЕЖА
Основные понятия
Пошаговая настройка чертежа
1. Настройка параметра Units
2. Настройка параметра Limits
3. Настройка привязки
4. Настройка сетки
5. Настройка переменных LTSCALE и PSLTSCALE
6. Создание слоев, присваивание типа, веса и цвета линии
7. Создание стилей текста
8. Создание стилей размеров
9. Вкладка Layout, выбор плоттера и размера бумаги, создание видового экрана
10. Создание формы чертежа
Создание и использование шаблонов чертежа
Использование шаблонов чертежей
Таблица шаблонов параметров настройки чертежей, поставляемых в составе AutoCAD
Создание шаблонов чертежей

ГЛАВА 13. ПРОСТРАНСТВО ЛИСТА, МАКЕТЫ И ВИДОВЫЕ ЭКРАНЫ
Основные понятия
Пространство модели и пространство листа
Макеты
Плавающие видовые экраны (ПВЭ)
Пример использования макетов и ПВЭ
Руководство по использованию макетов и видовых экранов
Создание макетов
LAYOUTWIZARD
LAYOUT
Вставка макетов с помощью AutoCAD DesignCenter
Установка макета
OPTIONS
PAGESETUP
PSETUPIN
Использование видовых экранов в пространстве листа
VPORTS
VPCLIP
PSPACE
MSPACE
MODEL
Масштабирование конфигурации видовых экранов
Фиксация конфигурации видового экрана
Масштаб типа линий в видовых экранах - PSETUPIN
Дальнейшее использование плавающих видовых экранов

ГЛАВА 14. ПЕЧАТЬ
Основные понятия
Последовательность действий при печати
Использование диалоговых окон Plot и Page Setup
PLOT
Вкладка Plot Device (Печатающее устройство)
Вкладка Plot Settings (Параметры чертежа)
-PLOT
PAGESETUP
Какое из диалоговых окон использовать: Plot или Page Setup?
PREVIEW
Печать в масштабе
Стандартные форматы бумаги
Руководство по печати в масштабе
Печать форматов в масштабе (пространство листа)
Таблицы установок параметра Limits
Таблица установок параметра Limits для машиностроительного черчения
Таблица установок параметра Limits для архитектурного черчения
Метрическая таблица установок параметра Limits для метрического формата бумаги
Метрическая таблица установок параметра Limits для инженерного формата бумаги
Таблица установок параметра Limits для строительства (инженерные единицы)
Примеры печати в масштабе
Конфигурирование графопостроителей и принтеров
Компоненты печати
PLOTTERMANAGER
Add-A-Plotter Wizard (Мастер добавления плоттера)
Plotter Configuration Editor (Редактор конфигурации плоттера)
Задание опций печати
Файлы .PCP, .PC2 и .PC3
PCINWIZARD

ГЛАВА 15. КОМАНДЫ МЕНЮ DRAW II
Основные понятия
Команды
XLINE
RAY
POLYGON
RECTANG
DONUT
SPLINE
ELLIPSE
DIVIDE
MEASURE
MLINE
MLSTYLE
Диалоговое окно Multiline Styles
Диалоговое окно Element Properties
Диалоговое окно Multiline Properties
Последовательность создания новых стилей мультилиний
Последовательность редактирования существующих стилей мультилиний
Пример создания стиля мультилинии
Редактирование мультилиний
SKETCH
Переменная SKPOLY
SOLID
BOUNDARY
REGION

ГЛАВА 16. КОМАНДЫ МЕНЮ MODIFY II
Основные понятия
Команды
Изменение основных свойств объектов
PROPERTIES
DBLCLKEDIT
MATCHPROP
Панель Object Properties
CHPROP
CHANGE
EXPLODE
ALIGN
PEDIT
Редактирование вершин
Превращение линий и дуг в полилинии
SPLINEDIT
Редактирование заданных точек сплайна
Редактирование контрольных точек сплайна
MLEDIT
Команды теоретико-множественных операций
UNION
SUBTRACT
INTERSECT

ГЛАВА 17. СПРАВОЧНЫЕ КОМАНДЫ
Основные понятия
Команды
STATUS
LIST
DBLIST
AREA
DIST
ID
TIME
SETVAR
MASSPROP

ГЛАВА 18. СОЗДАНИЕ И РЕДАКТИРОВАНИЕ ТЕКСТА
Основные понятия
Команды создания текста
DTEXT
MTEXT
Вкладка Properties (Свойства)
Вкладка Character (Символ)
Вкладка Line Spacing (Межстрочное расстояние)
Контекстное меню Mtext
Направление текста и выравнивание
Диалоговое окно AutoStack Properties (Свойства автодопуска)
Вычисление высоты текста для чертежей в масштабе
SPACETRANS
Текстовые стили, шрифты, внешний текст и внешние редакторы
STYLE
Импорт текста в AutoCAD
Использование внешнего текстового редактора для многострочного текста
Редактирование текста
SPELL
DDEDIT
PROPERTIES
FIND
Вкладка Find/Replace в текстовом редакторе
SCALETEXT
JUSTIFYTEXT
QTEXT
TEXTFILL
Подстановка шрифтов
Атрибуты текста

ГЛАВА 19. СРЕДСТВА РАБОТЫ С ИНТЕРНЕТОМ
Основные понятия
TODAY
Autodesk Point A
BROWSER
INETLOCATION
Использование гиперссылок
HYPERLINK
HYPERLINKBASE
SELECTURL
PUBLISHTOWEB
ETRANSMIT
MEETNOW
Создание и просмотр DWF-файлов
Растровые и векторные файлы
ePlot и eView - создание DWF-файлов
ePlot или eView?
Опции ePlot и eView
Просмотр DWF-файлов
Открытие и просмотр DWF-файлов
Просмотр гиперссылок в DWF-файлах
Передача файлов AutoCAD по Интернету
Использование i-drop для перетаскивания файлов чертежей в AutoCAD

ГЛАВА 20. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ВЫБОРА ОБЪЕКТОВ
Основные понятия
Переменные выбора объектов
Изменение установок
OPTIONS
PICKFIRST
PICKADD
PICKAUTO
PICKDRAG
Фильтры выбора объектов
QSELECT
FILTER
Группы объектов
GROUP
Создание именованной группы
Изменение свойств группы
Примеры групп

ГЛАВА 21. БЛОКИ И AUTOCAD DESIGNCENTER
Основные понятия
Команды
BLOCK
Установка цвета, типа и веса линий блока
INSERT
MINSERT
EXPLODE
Команда -INSERT с опцией *
XPLODE
WBLOCK
Переопределение блоков
BASE
Пути поиска блоков
PURGE
RENAME
AutoCAD DesignCenter
ADCENTER
Опции вида дерева
Открытие чертежа с помощью AutoCAD DesignCenter
Вставка блока с помощью AutoCAD DesignCenter

ГЛАВА 22. АТРИБУТЫ БЛОКОВ
Основные понятия
Создание атрибутов блока
Последовательность создания атрибутов и их вставки в блок
ATTDEF
Использование команды Block для формирования
блока с определением атрибутов
Вставка блоков с атрибутами
Переменная ATTREQ
Отображение и редактирование атрибутов
ATTDISP
ATTEDIT
EATTEDIT
FIND
-ATTEDIT
Переопределение атрибутов
BATTMAN
ATTREDEF
Команда Refedit, окно свойств и команда Refclose
Другие методы правки атрибутов
Корректировка расположения атрибутов с помощью захватов
ATTSYNC
Извлечение атрибутов
EATTEXT
ATTEXT
Последовательность создания файлов извлечений с помощью команды Attext
Создание файла шаблона (шаг 2)
Создание файла извлечений (шаг 3)

ГЛАВА 23. ПРАВКА С ПОМОЩЬЮ ЗАХВАТОВ
Основные понятия
Свойства захватов
GRIPS и DDGRIPS
Активизация захватов на объектах
Теплые, горячие и холодные захваты
Опции правки захватов
Вспомогательная сетка
Правка размеров
Руководство по использованию захватов
Установки захватов
Приоритет при выборе точек

ГЛАВА 24. ЧЕРЧЕНИЕ В НЕСКОЛЬКИХ ПРОЕКЦИЯХ
Основные понятия
Проекции и их выравнивание
Использование режима ORTHO и привязки к объектам для черчения линий проецирования
Использование полярной трассировки для черчения линий проецирования
Использование отслеживания привязки объектов для черчения линий проецирования, выровненных по отношению к точкам привязки
Использование команд Xline и Ray для разметочных линий
Использование команды Offset для создания проекций
Выравнивание проекций с использованием полярной привязки и полярной трассировки
Применение разметочных слоев
Использование линий различных типов
Черчение пунктирных и осевых линий
Управление типом, весом и цветом линий
Создание сопряжений, закруглений и перегибов
Создание чертежа в трех проекциях

ГЛАВА 25. АКСОНОМЕТРИЧЕСКИЕ ПРОЕКЦИИ
Основные понятия
Типы аксонометрических проекций
Изометрические проекции в AutoCAD
SNAP
Изометрические эллипсы
ELLIPSE
Создание изометрических проекций
Нанесение размеров на изометрические проекции в AutoCAD
Косоугольные проекции в AutoCAD

ГЛАВА 26. РАЗРЕЗЫ
Основные понятия
Определение структуры и границ штриховки
Последовательность создания разреза с помощью команды Bhatch
BHATCH
Диалоговое окно Boundary Hatch - вкладка Quick
Выбор границ заштриховки
Вкладка Advanced (Улучшенный)
HATCH
Наложение штриховки методом перетаскивания
Правка структуры штриховки и границ
HATCHEDIT
Использование захватов в структуре штриховки
Особенности выбора объекта штриховки
Сплошная заливка
DRAWORDER
Линии разреза

ГЛАВА 27. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВИДЫ
Основные понятия
Создание дополнительных видов
Установка основных проекций
Использование опции Rotate команды Snap
Возврат привязки в исходное состояние
Использование полярной привязки
Использование команды Offset
OFFSET
Использование команд Xline и Ray
XLINE
RAY
Создание полных дополнительных видов

ГЛАВА 28. НАНЕСЕНИЕ РАЗМЕРОВ
Основные понятия
Команды черчения размеров
DIMLINEAR
DIMALIGNED
DIMBASELINE
DIMCONTINUE
DIMDIAMETER
DIMRADIUS
DIMCENTER
DIMANGULAR
LEADER
QLEADER
Вкладка Annotation
Вкладка Leader Line & Arrow (Линия выноски и стрелки)
Вкладка Attachment (Привязка)
DIMORDINATE
QDIM
TOLERANCE
Правка рамок условного обозначения отклонения формы и расположения поверхностей
Основные размеры
Размерные переменные, связанные с GDT
Пример нанесения допусков и отклонений формы и расположения поверхностей
DIM
Правка размеров
Ассоциативные размеры
DIMREASSOSIATE
DIMDIASSOSIATE
DIMREGEN
Правка размеров с помощью захватов
Расчленение ассоциативных размеров
Команды правки размеров
DIMTEDIT
DIMEDIT
PROPERTIES
Настройка текста размера

ГЛАВА 29. РАЗМЕРНЫЕ СТИЛИ И РАЗМЕРНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ
Основные понятия
Размерные переменные
Что такое размерные стили
Семейства размерных стилей
Переопределители размерного стиля
Размерные стили
DIMSTYLE и DDIM
-DIMSTYLE
Размерные переменные
Изменение размерных переменных в диалоговом окне
Вкладка Lines and Arrows (Линии и стрелки)
Вкладка Text (Текст)
Вкладка Fit (Расположение)
Вкладка Primary Units (Основные единицы)
Вкладка Alternate Units (Альтернативные единицы)
Вкладка Tolerances (Допуски)
Изменение размерных переменных из командной строки
DIM... (ИМЯ ПЕРЕМЕННОЙ)
Ассоциативные размеры
Таблица размерных переменных
Использование мастеров установки и шаблонов чертежей
Модификация существующих размеров
Модификация размерного стиля
Создание переопределителей размерного стиля и использование команды Update
UPDATE
DIMOVERRIDE
MATCHPROP
PROPERTIES
Руководство по нанесению размеров в AutoCAD
Стратегия 1. Нанесение размеров для одного чертежа
Стратегия 2. Создание размерных стилей для шаблона чертежа
Вспомогательный метод фиксации высоты текста размера в шаблонах чертежей
Нанесение размеров на изометрические чертежи

ГЛАВА 30. КОМАНДА XREF (ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВНЕШНИХ ССЫЛОЧНЫХ ЧЕРТЕЖЕЙ)
Основные понятия
Примеры использования Xref-чертежей
Создание и использование Xref-чертежей
XREF
Зависимые объекты и имена
XATTACH
XBIND
ADCENTER
VISRETAIN
XCLIP
XCLIPFRAME
Загрузка по требованию
INDEXCTL
XLOADCTL
XLOADPATH
Редактирование "по месту" Xref-чертежей и вставленных блоков
REFEDIT
REFSET
REFCLOSE
XEDIT
XFADECTL
Управление Xref-чертежами
PROJECTNAME
XREFCTL

ГЛАВА 31. ВНЕДРЕНИЕ И СВЯЗЫВАНИЕ ОБЪЕКТОВ (OLE)
Основные понятия
Обмен объектами между чертежами AutoCAD
Обмен объектами между AutoCAD и другими приложениями Windows (OLE)
Буфер обмена Windows
OLE-команды
COPYCLIP
COPYBASE
COPYLINK
CUTCLIP
PASTECLIP
PASTEORIG
PASTEBLOCK
PASTESPEC
OLESCALE
INSERTOBJ
PASTEASHYPERLINK
Управление объектами OLE
OLELINKS
Особенности правки объектов OLE с помощью мыши
Изменение размера и положения объекта OLE
Контекстное меню, вызываемое правой кнопкой мыши
Системные переменные, влияющие на объекты OLE
OLEHIDE
OLEQUALITY
OLESTARTUP

ГЛАВА 32. РАСТРОВЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ И ВЕКТОРНЫЕ ФАЙЛЫ
Основные понятия
Сравнение растровых и векторных изображений
Присоединение растровых изображений и импорт векторных файлов
Экспорт растровых и векторных файлов
Команды
Присоединение растровых изображений
IMAGE
IMAGEATTACH
IMAGEFRAME
IMAGEADJUST
IMAGECLIP
IMAGEQUALITY
TRANSPARENCY
PROPERTIES
DRAWORDER
SAVEIMG
BMPOUT
Импорт и экспорт векторных файлов
IMPORT
3DSIN
3DSOUT
ACISIN
ACISOUT
STLOUT
DXFIN
DXFOUT
DXBIN
PSOUT
EXPORT

ГЛАВА 33. ГРАФИЧЕСКИЕ СТИЛИ И ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ МАКЕТОВ
Основные понятия
Дополнительные возможности макетов
Видимость слоев в видовых экранах
LAYER
VPLAYER
Масштаб линий в видовых экранах
PSLTSCALE
Создание размеров в пространстве листа
Обратный метод расчета коэффициента отображения чертежа
Использование нескольких видовых экранов
Советы по использованию ПВЭ и макетов
Таблицы графических стилей и графические стили
Различие между графическим стилем и таблицей графических стилей
Цветозависимые и именованные таблицы графических стилей
Присоединение таблицы графических стилей к макету
STYLESMANAGER
Создание таблицы графических стилей
Правка графических стилей
Присваивание объектам именованных графических стилей
PLOTSTYLE
Пример использования графического стиля
CONVERTPSTYLES
CONVERTCTB
Маркировка чертежа
PLOTSTAMP

ГЛАВА 34. ОСНОВЫ ТРЕХМЕРНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ
Основные понятия
Каркасные модели
Поверхностные модели
Монолитные модели
Ввод трехмерных координат
Методы ввода трехмерных координат
Системы координат
Мировая система координат и ярлык МСК
Пользовательские системы координат (ПСК) и ярлыки
Правило правой руки
Управление ярлыком ПСК
USCICON

ГЛАВА 35. ТРЕХМЕРНОЕ ОТОБРАЖЕНИЕ И ПРОСМОТР
Возможности трехмерного просмотра и отображения в AutoCAD
Команды отображения
Команды просмотра
Команды трехмерного отображения
SHADEMODE
HIDE
SHADE, SHADEDIF, SHADEDGE
RENDER
Команды трехмерного просмотра
VIEW
VPOINT
DDVPOINT
PLAN
ZOOM
Команды группы 3Dorbit
3DORBIT
3DPAN
3DZOOM
3DCORBIT
3DDISTANCE
3DCLIP
3DSWIVEL
CAMERA
VPORTS

ГЛАВА 36. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ СИСТЕМЫ КООРДИНАТ
Основные понятия
Команды ПСК
UCS
DDUCSP
DDUCS
UCSMAN
Системные переменные ПСК
UCSBASE
UCSVIEW
UCSORTHO
UCSFOLLOW
UCSVP
UCSAXISANG
Основы трехмерного моделирования (каркасные, поверхностные и монолитные модели)

ГЛАВА 37. КАРКАСНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ
Основные понятия
Практикум по каркасному моделированию
Подсказки
Команды
3DPOLY

ГЛАВА 38. КОНСТРУИРОВАНИЕ МОНОЛИТНЫХ МОДЕЛЕЙ
Основные понятия
Приемы конструктивной блочной стереометрии
Примитивы
Теоретико-множественные операции
UNION (Объединение)
SUBTRACT (Удаление)
INTERSECT (Пересечение)
Команды создания монолитных примитивов
BOX
CONE
CYLINDER
WEDGE
SPHERE
TORUS
EXTRUDE
REVOLVE
Команды перемещения тел
MOVE
ALIGN
ROTATE3D
MIRROR3D
3DARRAY
Команды теоретико-множественных операций
UNION
SUBTRACT
INTERSECT
CHAMFER
FILLET
Эффективность процесса проектирования
Правка монолитных объектов
SOLIDEDIT
Опции группы Face
Опции группы Edge
Опции группы Body

ГЛАВА 39. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ МОДЕЛИРОВАНИЯ ТВЕРДЫХ ТЕЛ
Основные понятия
Переменные, управляющие отображением монолитных моделей
ISOLINES
DISPSILH
FACETRES
FACETRATIO
Анализ монолитных моделей
MASSPROP
INTERFERE
Создание разрезов тел
SECTION
SLICE
Преобразование тел
AMECONVERT
STLOUT
ACISIN
ACISOUT

ГЛАВА 40. МОДЕЛИРОВАНИЕ ПОВЕРХНОСТЕЙ
Основные понятия
Поверхности с прямолинейными ребрами
3DFACE
EDGE
Использование команды 3Dface
Правка объектов типа 3Dface
Создание сетчатых поверхностей
AI_MESH
3DMESH
PFACE
Создание геометрически определенных сеток
Управление плотностью сетки
EDGESURF
RULESURF
TABSURF
REVSURF
Правка многоугольных сеток
Команда Pedit и многоугольные сетки
Переменные, влияющие на многоугольные сетки
SURFTYPE
SPLFRAME
Правка многоугольных сеток с помощью захватов
Правка многоугольных сеток командой Explode
Конструирование с использованием многоугольных сеток и объектов типа 3Dface
Пример создания поверхностной модели
Ограничения многоугольных сеток и объектов типа 3Dface
Моделирование областей
Примитивы для моделирования поверхностей
3D
Использование команд Thickness и Elevation
THICKNESS
ELEVATION
Изменение параметров Thickness и Elevation
PROPERTIES

ГЛАВА 41. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
Основные понятия
Визуализация с установками по умолчанию
Порядок создания визуализации
Системы цвета
Фотореализм, трассировка лучей и тени
Создание фона
BACKGROUND
FOG
LSNEW
LSEDIT
LSLIB
Источники света
Ambient Light (Фоновое освещение)
Distant Light (Дальний свет)
Point Light (Точечное освещение)
Spotlight (Прожектор)
LIGHT
Создание и изменение источников света
Диалоговые окна New Point Light и Modify Point Light
Диалоговые окна New Distant Light и Modify Distant Light
Диалоговые окна New Spotlight и Modify Spotlight
Значки источников света
Использование материалов в модели
MATLIB
RMAT
Создание и изменение материалов
Диалоговые окна New Standard Material и Modify Standard Material
Диалоговые окна новых гранитных, мраморных и деревянных материалов
Диалоговое окно New Granite Material (Новый гранитный материал)
Диалоговое окно New Marble Material (Новый мраморный материал)
Диалоговое окно New Wood Material (Новый деревянный материал)
Наложение текстуры
Карта текстуры
Карта отражения
Карта непрозрачности
Карта рельефа
Комбинирование карт
Диалоговое окно Adjust Material Bitmap Placement (Изменить положение текстуры материала)
922 Установка координат наложения текстуры
SETUV
Диалоговое окно Adjust Planar Coordinates (Изменить плоскостные координаты)
Диалоговое окно Adjust Cylindrical Coordinates (Изменить цилиндрические координаты)
Диалоговое окно Adjust Spherical Coordinates (Изменить сферические координаты)
Диалоговое окно Adjust UVW Coordinates (Изменить координаты UVW)
Использование сцен
SCENE
Создание новых и изменение существующих сцен
Визуализация и ее настройка
RENDER
Диалоговое окно Render
Диалоговое окно Render Options
Диалоговые окна Photo Real Render Options и Photo Raytrace Render Options
RPREF
Пример визуализации
Сохранение, печать и восстановление визуализации
SAVEIMG
Сохранение визуализированного изображения в файле
Визуализация и печать из окна визуализации
REPLY
Полезные советы
STATS
Установка опций визуализации для команды Shademode
VIEWRES и FACETRES
Внутренние и наружные поверхности моделей
Выгрузка программы Render

ГЛАВА 42. СОЗДАНИЕ ДВУХМЕРНЫХ ЧЕРТЕЖЕЙ ИЗ ТРЕХМЕРНЫХ МОДЕЛЕЙ
Основные понятия
Mechanical Desktop и Inventor
Использование команды Mvsetup в технических чертежах
MVSETUP
Последовательность действий при использовании опции Standard Engineering команды Mvsetup
Пример использования команды Mvsetup
Штриховые линии на чертежах, созданных командой Mvsetup из трехмерных каркасов
Нанесение размеров на чертежи, созданные командой Mvsetup из трехмерных моделей
Использование команд Solview и Soldraw для создания чертежей в нескольких проекциях
Последовательность действий при использовании команд Solview и Soldraw
SOLVIEW
SOLDRAW
Пример использования команд Solview и Soldraw
Команда Solprof и монолитные модели
SOLPROF
Пример использования команды Solprof
Совместное использование команд Solprof и Mvsetup

ГЛАВА 43. ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ КОМАНДЫ И ВОЗМОЖНОСТИ AUTOCAD
Основные понятия
Вспомогательные средства, команды и переменные
Символы подстановки
RENAME
PURGE
MAXSORT
REGENAUTO
BLIPMODE
DRAGMODE
FILL
REINIT
MULTIPLE
AUDIT
FILEDIA
ATTDIA
Слайды и сценарии
MSLIDE
VSLIDE
Создание и использование сценариев
Создание слайд-шоу
DELAY
RSCRIPT
RESUME
SCRIPT
Калькулятор конфигураций
CAL
Математические операции
Форматы указания точек
Математические функции
Режимы привязки к объектам
Специальные функции
Сокращения для специальных функций
Функции фильтров точек
Примеры использования калькулятора
конфигураций
Диалоговое окно Options
OPTIONS
Вкладка Files (Файлы)
Вкладка Display (Дисплей)
Вкладка Open and Save (Открыть и сохранить)
Вкладка Plotting (Черчение)
Вкладка System (Система)
Вкладка User Preferences (Настройки пользователя)
Вкладка Drafting (Чертеж)
Вкладка Selection (Выбор)
Вкладка Profiles (Профили)

ГЛАВА 44. НАСТРОЙКА РАБОЧЕЙ СРЕДЫ
Основные понятия
Настройка меню и загрузка пользовательских меню
MENULOAD
Настройка панелей инструментов
Настройка и создание панелей инструментов
TOOLBAR
Настройка панелей инструментов
Настройка кнопок
Пример настройки панели инструментов и кнопок
Контекстное меню настройки панелей инструментов
Настройка быстрых клавиш
Создание пользовательских типов линий
Создание простых типов линий
Создание сложного типа линии
Настройка файла ACAD.PGP
Определение внешних команд
Определение псевдонимов команд
Создание файлов сценариев
Сценарии для настройки чертежа
Специальные команды сценариев
LOGFILEON/LOGFILEOFF

ПРИЛОЖЕНИЯ

ПРИЛОЖЕНИЕ A. Системные переменные
ПРИЛОЖЕНИЕ Б. Псевдонимы команд
AutoCAD 2002 (сортировка - по именам команд)
ПРИЛОЖЕНИЕ В. Псевдонимы команд
AutoCAD 2002 (сортировка - по псевдонимам)
ПРИЛОЖЕНИЕ Г. Кнопки и специальные клавиши

ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ